Saltar para o conteúdo
Bem-vindo ao meu covil

Olá, eu sou o Toti

Este é o meu refúgio: a minha secretária, os meus troféus, os meus papelinhos. Fui construído para te ajudar a montar os teus torneios sem dores de cabeça. Fica à vontade, vou mostrar-te tudo o que sei fazer.

«Espaça os jogos!»

Falar com o Toti
TotiExemplo interativo

Quero um torneio de 12 equipas, grupos e depois eliminação direta.

Perfeito! Proponho-te 3 grupos de 4 e depois uma chave final de 8. Cada equipa vai jogar pelo menos 3 jogos de grupo. Monto isso?

Sim, e adiciona uma pequena consolação para os eliminados.

Exemplo pré-escrito: não é enviado qualquer pedido ao Toti.

Todas as capacidades do Toti

Olá, sou o Toti! Trabalho com torneios por equipas ou participantes organizados em grupos e jogos. As consolas nativas de natação e xadrez seguem o seu próprio percurso.

12 fichas encontradas

Construir o teu torneioGrupos, chaves, categorias: monto toda a estrutura
  • Grupos de 3 a 32 equipas (idealmente 4 a 6, nunca 2) e chaves de eliminação de 2, 4, 8, 16, 32 ou 64
  • Respeitar exatamente o teu âmbito: se pedires apenas grupos, não adiciono nenhuma chave nem outra fase
  • Escolher separadamente o jogo do 3.º lugar e a classificação completa: «apenas o 3.º lugar» não acrescenta jogos para os lugares 5 a 16
  • Uma mistura dos dois: grupos e depois fase final, com play-offs, chave de consolação para os eliminados, e os byes geridos sozinhos
  • Adicionar uma segunda fase por posição: depois de dois grupos, 1.º contra 1.º, 2.º contra 2.º, etc., com os jogos ligados automaticamente às classificações
  • Várias categorias no mesmo evento, cada uma com o seu formato (por exemplo U9: 4 grupos de 4; U10: 4 grupos de 6), sem perder as categorias não alteradas
  • Uma liga reduzida estática até 32 equipas: escolhes os jogos por equipa e eu fixo um sorteio equilibrado (não é um sistema suíço adaptativo)
  • Jogo único ou ida e volta, como preferires
  • Duas formas de trabalhar: «Guia-me» (faço-te uma pergunta de cada vez) ou «Expresso» (dizes-me tudo de uma vez)
  • Respondo no idioma da tua interface: francês, inglês, espanhol, italiano, português, alemão, neerlandês ou árabe.
  • Lançar o cálculo do programa assim que tudo estiver pronto: publico a organização e coloco todos os jogos nos teus campos (após a tua confirmação)
  • Retomar uma organização anterior sem recriar os grupos ou jogos que não mudaram. Os resultados, árbitros e horários são mantidos na publicação. Uma alteração que eliminaria um jogo protegido é recusada com uma explicação.
  • Renomear uma categoria em todo o lado de uma vez (equipas, fases, estrutura e inscrições públicas)
  • Petanca: escolher entre o grupo nativo de 4 (2 jogos iniciais + vencedores + vencidos + desempate = 5 jogos, 2 apurados) e todos contra todos
  • Distribuir um torneio por vários dias: fase de grupos no primeiro dia e chave final noutro dia

Diz-me, por exemplo

Quero um torneio de 12 equipas, grupos e depois eliminação direta.

Perfeito! Proponho-te 3 grupos de 4 e depois uma chave final de 8. Cada equipa vai jogar pelo menos 3 jogos de grupo. Monto isso?

Sim, e adiciona uma pequena consolação para os eliminados.

Gerir as equipasAdicionar, renomear, encontrar os emblemas automaticamente
  • Adicionar, remover ou renomear uma equipa numa frase
  • Adicionar até 64 equipas de uma vez a um torneio já iniciado, com a categoria ou o grupo, sem reconstruir o resto
  • Criar um Mundial com países reais: escolho as seleções e associo automaticamente cada bandeira e cor de camisola de referência
  • Corrigir todos os nomes de uma vez (A a AF → Equipa 1 a 32) sem adicionar uma segunda série de equipas
  • Mover uma equipa de um grupo para outro (recusado se já houver jogos com resultado — eu aviso-te)
  • Nomes provisórios (Equipa 1, Equipa A…): não procuro nenhum emblema; para nomes reais de clubes fornecidos por ti, tento encontrar automaticamente o emblema certo
  • Colocar uma equipa que chegou atrasada para que não jogue logo no primeiro horário
  • Separar duas equipas do mesmo clube em grupos diferentes
  • Importar toda a tua lista a partir de uma foto, um PDF, um Excel ou um Word
  • Definir a hora de chegada de uma equipa: o programa nunca lhe atribui um jogo antes dessa hora
  • Preencher uma vaga já prevista num grupo com jogos limitados: a equipa herda os encontros sem acrescentar jogos nem alterar o calendário

Diz-me, por exemplo

Cria-me um Mundial com 32 equipas e escolhe os países.

Proponho 32 seleções fortes e variadas com os nomes reais. Quando validares a estrutura, adiciono também as bandeiras e as cores das camisolas.

O Vénissieux chega atrasado, não o ponhas no primeiro jogo.

Ajustar os gruposRenomear, aumentar, reduzir, apagar
  • Renomear um grupo (Grupo A → Grupo dos Leões)
  • Aumentá-lo ou reduzi-lo: ajusto automaticamente os jogos que vão com ele
  • Apagar um grupo de que já não precisas
  • Reservar um campo específico para cada grupo sem alterar quadros nem outras fases
  • Salvaguarda: recuso-me a remover ou apagar se já se jogaram jogos ali (aviso-te sempre antes de partir alguma coisa)
  • Passar os grupos para jogo único, ida e volta ou liga reduzida com o número de jogos desejado por equipa; peço confirmação antes de refazer o sorteio

Diz-me, por exemplo

Renomeia o Grupo A para Grupo dos Leões.

Feito, o Grupo A chama-se agora Grupo dos Leões! 🦁 Mais alguma coisa?

Aumenta o Grupo B para 6 equipas.

Grupo A no MARGO, Grupo B no HOPE, Grupo C no Pierrot e Grupo D no NOAH.

Atribuições guardadas. Mantenho todos os quadros e as outras fases; serão respeitados no próximo cálculo do programa.

Gerir os camposCriar tantos quantos forem precisos, renomeá-los
  • Criar tantos campos quantos o teu evento precisar
  • Renomear um campo (Campo 1 → Campo de honra)
  • Depois distribuo os jogos por eles quando planeamos

Diz-me, por exemplo

Cria-me 4 campos.

4 campos adicionados! Queres dar-lhes nome ou deixo Campo 1 a 4?

Chama o primeiro Campo de honra.

Colocar os árbitrosAdicionar e distribuir sem os esgotar
  • Adicionar árbitros ao teu torneio
  • Distribuí-los automaticamente pelos jogos
  • Faço com que não apitem jogos em cadeia: meto-lhes uma pausa a cada X jogos

Diz-me, por exemplo

Adiciona 3 árbitros e distribui-os.

3 árbitros adicionados e colocados! Deixei-lhes uma pausa a cada 2 jogos para aguentarem o dia todo. 👍

Põe antes uma pausa a cada 3 jogos.

Registar os resultadosUm resultado numa frase, sempre confirmado
  • Registar um resultado em linguagem natural («Lyon 3-1 Vénissieux»)
  • Peço SEMPRE confirmação antes de escrever um resultado, sem surpresas desagradáveis
  • Quando um confronto aparece duas vezes (ida e volta, ou o mesmo jogo repetido), pergunto-te qual queres preencher
  • Apagar um resultado errado: primeiro anuncio-te as consequências (os jogos seguintes voltam a ficar em espera), confirmas, apago e recalculo
  • Torneio de ténis: dá-me o resultado em sets («6-4 7-5 para o Nadal contra o Federer») e eu trato do resto
  • Voleibol: o formato fixado pode ser indoor 25/15, praia 21/15, lazer 21/15 ou um set a 25; uma penalização retira 1 ponto e um forfait 3
  • Basquetebol: o 5×5 joga quatro períodos de 10 min; o 3×3 dura 10 min ou até 21, depois até 2 no prolongamento; forfait e falta de comparência mantêm-se distintos
  • Andebol: o perfil Sub-12/Jovens/Adultos fixa 2×20/25/30 min e um forfait de 10-0 ou 20-0; na eliminação, duas séries de 2×5 antecedem os lançamentos de 7 metros
  • Badminton: respeito o formato fixado do torneio — 3 × 21 (limite 30) ou 3 × 15 (limite 21) — e dás-me os sets
  • Padel: indica-me o formato FFT de A1 a F; relembro o Golden Point imposto por A2/B2/C2/D2/F e a duração correspondente da pista
  • Petanca: resultado exato aos 13, opção aos 11 ou jogo com tempo limitado em que o vencedor pode terminar abaixo de 13
  • O botão de confirmação guarda o resultado apresentado na pré-visualização. Se o torneio mudou entretanto, nada é substituído.
  • Distinguir jogos de ida e volta e clubes com o mesmo nome através da categoria, fase, dia, hora, espaço de jogo ou número do jogo.

Diz-me, por exemplo

Lyon 3-1 Vénissieux.

Registo Lyon 3 – 1 Vénissieux. Confirmo? (diz sim para guardar)

Sim, está certo.

A linguagem certa para cada desportoFixo as regras do desporto escolhido: sem misturar termos nem lógica de resultados
  • Futebol: golos, cartões e desempate por penáltis apenas quando a fase o permite
  • Ténis: jogadores ou pares, courts, sets e jogos; o formato FFT ativo determina o resultado
  • Voleibol: sets e pontos, com o contrato indoor, praia, lazer ou set único do torneio
  • Natação: a consola nativa gere provas, séries, pistas e tempos ao centésimo; o chat Toti não atua aí
  • Basquetebol: o 5×5 usa quartos; o 3×3 tem o seu período de 10 minutos e alvo de 21 pontos
  • Andebol: golos, partes, prolongamentos e lançamentos de 7 m conforme o perfil e a fase
  • Badminton: jogadores ou pares, volantes e sets de 21 ou 15 pontos conforme o formato fixo
  • Padel: pares fixos, campos e formatos FFT A1 a F; a regra do ponto deriva do formato
  • Xadrez: a consola nativa gere jogadores, rondas, tabuleiros, empates e desempates; o chat Toti não atua aí
  • Petanca: formações, mãos, pistas, partidas a 13 ou 11 pontos, ou por tempo limitado
  • Ténis de mesa: jogadores ou pares, mesas e sets de 11 pontos com dois pontos de diferença

Diz-me, por exemplo

No basquetebol 3×3, Lyon ganhou 21-18.

Mantenho a regra 3×3: um período de 10 minutos, primeiro a 21. Vou pedir confirmação antes de guardar.

Afinar o calendárioCalcular o programa, alinhar as finais, ajustar durações
  • Calcular o programa e dizer-te a que horas termina: calculo-o em simulação e dou-te os números reais (hora de fim, descanso, pontuação de qualidade) antes de o aplicar
  • Apontar para uma hora de fim («tudo deve acabar às 17h») — e se for impossível, digo-to com as alavancas reais (mais um campo, jogos mais curtos…)
  • O descanso das equipas já é otimizado ao máximo em cada cálculo: uma equipa só joga seguido se não houver mesmo outra solução. Queres mais descanso? Indico-te as alavancas reais
  • Pôr todas as finais à mesma hora e/ou tudo no fim
  • Mover um jogo específico para outra hora ou outro campo («põe Lyon–Paris às 15h no Campo 2»)
  • Ajustar a duração dos jogos (de uma fase inteira ou de um jogo específico)
  • Ajustar a duração das pausas entre dois jogos
  • Adicionar uma pausa de almoço em todos os campos, a uma hora fixa ou automaticamente logo após a fase de grupos
  • Mudar a hora de início do dia («afinal começamos às 9h30»)
  • Escolher um calendário independente ou sincronizado e ajustar a pausa entre rondas (de 0 a 60 min)
  • Se o cálculo ficar bloqueado, mostrar a causa exata e o que deve ser corrigido em vez de uma mensagem vaga
  • Usar as mesmas regras de planeamento do ecrã Estrutura e pedir confirmação antes de substituir jogos de grupo já programados
  • Distribuir cada grupo por vários campos ou uma superfície (sintético, relva), em uma ou mais categorias, e inverter após uma pausa existente
  • Num calendário sincronizado já calculado: pré-visualização e confirmação, mantendo horários e adversários; os cálculos futuros mantêm a sua configuração
  • Confirmar o programa apresentado na pré-visualização. Se o torneio mudou ou a pré-visualização expirou, é necessária uma nova. Uma confirmação já aplicada não pode ser reutilizada.
  • A pausa após a fase de grupos é mantida em cada cálculo, em todos os dias.
  • Uma hora de fim sem dia indicado aplica-se a cada dia. Dou-te a hora de fim real medida, sem adivinhar nada.
  • O programa completo pode ser recalculado antes do início. Após o início ou assim que existir um resultado, recuso reorganizar o calendário completo. As alterações pontuais continuam a respeitar as regras de proteção.
  • Se não houver jogos por agendar, mantenho o programa e não peço uma confirmação desnecessária.

Diz-me, por exemplo

A que horas termina?

Calculei-o em simulação: último jogo às 17h10, 45 min de descanso em média. Aplico?

E põe todas as finais no fim, à mesma hora.

Fazer perguntasConheço o teu torneio de cor, pergunta-me
  • Quem joga a determinada hora, em que campo
  • Que equipa descansa mais, quem está apurado, quem está eliminado
  • Como está um grupo, quantos jogos faltam jogar
  • As classificações atualizadas, a qualquer momento
  • Para perguntas detalhadas, vou eu mesmo procurar no teu torneio (todos os jogos de uma equipa, jogos já disputados…)
  • «A que horas termina?»: calculo o programa em simulação e dou-te a hora de fim real — nada muda até confirmares

Diz-me, por exemplo

Quem joga às 14h?

Às 14h: Lyon – Bron no Campo de honra, e FC Moirans – Vénissieux no Campo 2. 🕑

E quem já está apurado no Grupo dos Leões?

Inspirar-se num torneio antigoPartir de um dos teus como modelo
  • Reaproveitar um dos teus torneios antigos como ponto de partida
  • Adaptá-lo pelo caminho («refaz como no ano passado mas com mais 4 equipas»)
  • Só vejo OS TEUS torneios, nunca os de outro organizador

Diz-me, por exemplo

Refaz como o meu torneio do ano passado, mas com mais 4 equipas.

Boa ideia! Encontrei o teu torneio do ano passado (16 equipas, 4 grupos). Parto daí e passo para 20 equipas, ou seja 5 grupos de 4. Serve-te?

Perfeito, mantém a mesma configuração de campos.

Ler os teus ficheirosFoto, PDF, Excel, Word: retiro de lá as equipas
  • Ler uma foto (mesmo uma lista de equipas manuscrita)
  • Ler um PDF, um alinhamento ou um ficheiro Word
  • Ler um Excel ou um CSV e extrair as equipas ou a estrutura
  • Se não conseguir ler bem, digo-te com franqueza: nunca adivinho por ti

Diz-me, por exemplo

Aqui está a foto da minha lista de equipas, adiciona-as.

Li 8 equipas na tua foto: Lyon, Vénissieux, Bron, FC Moirans… Confirmo-te a lista antes de adicionar?

Sim, mas a 5ª é «Décines», não «Décine».

O que faço (e o que ainda não)Sempre honesto sobre os meus limites, o teu torneio é teu
  • Só me ocupo de torneios desportivos: é o meu campo de jogo, não faço mais nada
  • Nunca mexo num jogo já jogado sem te avisar antes
  • O que se passa no teu torneio fica contigo: nunca vejo os torneios dos outros, e ninguém vê os teus
  • O que ainda não sei fazer (e digo-to com franqueza): juntar dois grupos, eliminar um campo ou impedir que uma equipa específica jogue o primeiro jogo
  • Faço uma coisa de cada vez: se te proponho uma estrutura, aplico-a primeiro e depois seguimos com o resto (um placar, um campo…) — assim nada se perde
  • Nesses casos, mostro-te com carinho o ecrã onde podes fazê-lo à mão

Diz-me, por exemplo

Junta o Grupo A e o Grupo B.

Ah, juntar dois grupos ainda não sei fazer sozinho! Mas podes fazê-lo em dois cliques no ecrã da estrutura — queres que te leve lá?

Podes dar-me uma receita de bolo?

Ah ah, o meu forte são mais os torneios do que os bolos! 😄 Volta cá assim que tiveres equipas para pôr num campo.

Disponível para 9 de 11 desportos, exceto natação e xadrez.

6 mensagens Toti por dia nos planos gratuito e Essencial. Ilimitadas no Premium.

Preços

Pronto para lançar o teu torneio?

Abre o chat e conta-me o que queres organizar, do resto trato eu.

Falar com o Toti