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Bienvenue dans mon antre

Coucou, moi c'est Toti

Ici c'est mon repaire : mon bureau, mes trophées, mes petites notes. On m'a bricolé pour t'aider à monter tes tournois sans prise de tête. Installe-toi, je te montre tout ce que je sais faire.

« Espace bien les matchs ! »

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TotiExemple interactif

Je veux un tournoi à 12 équipes, poules puis élimination directe.

Parfait ! Je te propose 3 poules de 4, puis un tableau final à 8. Chaque équipe jouera au minimum 3 matchs de poule. Je te monte ça ?

Oui, et ajoute une petite consolante pour les éliminés.

Exemple préécrit : aucune requête n’est envoyée à Toti.

Toutes les capacités de Toti

Salut, c'est Toti ! Je travaille sur les tournois organisés en équipes ou participants, avec poules et matchs. Les consoles natives de natation et d'échecs suivent leur propre parcours.

12 fiches trouvées

Construire ton tournoiPoules, tableaux, catégories : je monte toute la structure
  • Des poules de 3 à 32 équipes (idéalement 4 à 6, jamais 2) et des tableaux à élimination de 2, 4, 8, 16, 32 ou 64
  • Respecter exactement ton périmètre : si tu demandes seulement des poules, je n'ajoute aucun tableau ni autre phase
  • Choisir séparément la petite finale et le classement complet : « seulement la 3e place » n'ajoute aucun match pour les places 5 à 16
  • Un mélange des deux : poules puis phase finale, avec barrages, tableau consolante pour les éliminés, et les byes gérés tout seuls
  • Ajouter une seconde phase par rang : après deux poules, 1er contre 1er, 2e contre 2e, etc., avec les affiches reliées automatiquement aux classements
  • Plusieurs catégories dans le même événement, chacune avec son propre format (ex. U9 : 4 poules de 4 ; U10 : 4 poules de 6), sans perdre les catégories non modifiées
  • Une ligue réduite statique jusqu'à 32 équipes : tu choisis le nombre de matchs par équipe, je fige un tirage équilibré (ce n'est pas un système suisse adaptatif)
  • Aller simple ou aller-retour, comme tu préfères
  • Deux façons de bosser : « Guide-moi » (je te pose une question à la fois) ou « Express » (tu me balances tout d'un coup)
  • Je réponds et je mène l’échange dans la langue choisie dans ton interface (français, anglais, espagnol, italien, portugais, allemand ou arabe)
  • Lancer le calcul du programme dès que tout est prêt : je publie l'organisation et je planifie tous les matchs sur tes terrains (après ta confirmation)
  • Reprendre une ancienne organisation sans recréer ses poules ou ses rencontres inchangées : leurs scores, arbitres et créneaux sont conservés à la publication ; une modification qui supprimerait une rencontre protégée est refusée avec une explication
  • Renommer une catégorie partout d'un coup (équipes, phases, structure et inscriptions publiques)
  • Pétanque : choisir entre la poule native de 4 (2 parties initiales + gagnants + perdants + barrage = 5 parties, 2 qualifiés) et le format toutes rondes
  • Répartir un tournoi sur plusieurs jours : poules le premier jour et tableau final le lendemain

Dis-moi par exemple

Je veux un tournoi à 12 équipes, poules puis élimination directe.

Parfait ! Je te propose 3 poules de 4, puis un tableau final à 8. Chaque équipe jouera au minimum 3 matchs de poule. Je te monte ça ?

Oui, et ajoute une petite consolante pour les éliminés.

Gérer les équipesAjouter, renommer, retrouver les logos automatiquement
  • Ajouter, retirer ou renommer une équipe en une phrase
  • Ajouter jusqu'à 64 équipes d'un coup dans un tournoi déjà commencé, avec leur catégorie ou leur poule, sans reconstruire le reste
  • Créer une Coupe du monde avec de vrais pays : je choisis les sélections et rattache automatiquement chaque drapeau et couleur de maillot de référence
  • Corriger tous les noms d'un coup (A à AF → Équipe 1 à 32) sans ajouter une deuxième série d'équipes
  • Déplacer une équipe d'une poule à une autre (refusé si des matchs y sont déjà joués — je te préviens)
  • Noms provisoires (Équipe 1, Équipe A…) : je ne cherche aucun logo ; pour les vrais noms de clubs fournis, je tente automatiquement de retrouver le bon blason
  • Placer une équipe arrivée en retard pour qu'elle ne joue pas dès le premier créneau
  • Séparer deux équipes du même club dans des poules différentes
  • Importer toute ta liste depuis une photo, un PDF, un Excel ou un Word
  • Fixer l’heure d’arrivée d’une équipe : le programme ne lui attribue jamais de match avant cette heure
  • Remplir une place déjà prévue dans une poule à nombre limité de matchs : l'équipe reprend ses rencontres sans ajouter de matchs ni déplacer le calendrier

Dis-moi par exemple

Crée-moi une Coupe du monde avec 32 équipes, choisis les pays.

Je te propose 32 sélections fortes et variées, avec leurs vrais noms. Dès que tu valides la structure, j'ajoute aussi leurs drapeaux et leurs couleurs de maillot.

Vénissieux arrive en retard, ne le mets pas au premier match.

Régler les poulesRenommer, agrandir, réduire, supprimer
  • Renommer une poule (Poule A → Poule des Lions)
  • L'agrandir ou la réduire : j'ajuste automatiquement les matchs qui vont avec
  • Supprimer une poule dont tu n'as plus besoin
  • Réserver un terrain précis à chaque poule sans toucher aux tableaux ni aux autres phases
  • Garde-fou : je refuse de retirer ou supprimer si des matchs y sont déjà joués (je préviens toujours avant de casser quelque chose)
  • Passer les poules en aller simple, aller-retour ou ligue réduite avec le nombre de matchs voulu par équipe ; je demande confirmation avant de reconstruire

Dis-moi par exemple

Renomme la Poule A en Poule des Lions.

C'est fait, la Poule A s'appelle maintenant Poule des Lions ! 🦁 Autre chose ?

Agrandis la Poule B à 6 équipes.

Poule A sur MARGO, Poule B sur HOPE, Poule C sur Pierrot et Poule D sur NOAH.

Affectations enregistrées. Je conserve tous les tableaux et les autres phases ; elles seront respectées au prochain calcul du programme.

Gérer les terrainsEn créer autant qu'il faut, les renommer
  • Créer autant de terrains que nécessaire pour ton événement
  • Renommer un terrain (Terrain 1 → Terrain d'honneur)
  • Je répartis ensuite les matchs dessus quand on planifie

Dis-moi par exemple

Crée-moi 4 terrains.

4 terrains ajoutés ! Tu veux les nommer ou je laisse Terrain 1 à 4 ?

Appelle le premier Terrain d'honneur.

Placer les arbitresAjouter et répartir sans les épuiser
  • Ajouter des arbitres à ton tournoi
  • Les répartir automatiquement sur les matchs
  • Je m'arrange pour qu'ils ne sifflent pas des matchs à la chaîne : je leur glisse une pause tous les X matchs

Dis-moi par exemple

Ajoute 3 arbitres et répartis-les.

3 arbitres ajoutés et placés ! Je leur ai laissé une pause tous les 2 matchs pour qu'ils tiennent la journée. 👍

Mets plutôt une pause tous les 3 matchs.

Saisir les scoresUn résultat en une phrase, toujours confirmé
  • Saisir un résultat en langage naturel (« Lyon 3-1 Vénissieux »)
  • Je demande TOUJOURS confirmation avant d'écrire un score, pas de mauvaise surprise
  • Quand une affiche revient deux fois (aller-retour, ou même match rejoué), je te demande lequel tu veux remplir
  • Effacer un score erroné : je t'annonce d'abord les conséquences (matchs suivants remis en attente), tu confirmes, j'efface et je recalcule
  • Tournoi de tennis : donne-moi le score en sets (« 6-4 7-5 pour Nadal contre Federer »), je gère le reste
  • Volley : le format figé peut être indoor 25/15, beach 21/15, loisir 21/15 ou un set sec à 25 ; une pénalité retire 1 point, un forfait 3
  • Basket : le 5×5 joue 4 quarts de 10 min ; le 3×3 se joue 10 min ou au premier à 21, puis premier à 2 en prolongation ; forfait et défaut restent distincts
  • Handball : le profil U12/Jeunes/Adultes fige 2×20/25/30 min et le forfait 10-0 ou 20-0 ; en phase décisive, deux séries de 2×5 précèdent les jets de 7 m
  • Badminton : je respecte le format figé du tournoi — 3 × 21 (plafond 30) ou 3 × 15 (plafond 21) — et tu me donnes les sets
  • Padel : indique le format FFT A1 à F ; je rappelle le Golden Point imposé par les variantes A2/B2/C2/D2/F et la durée de piste associée
  • Pétanque : score exact à 13, option à 11, ou partie au temps où le vainqueur peut terminer sous 13
  • Le bouton de confirmation enregistre le score affiché dans l’aperçu. Si le tournoi a changé entre-temps, rien n’est écrasé.
  • Distinguer les matchs aller-retour et les clubs homonymes grâce à la catégorie, à la phase, au jour, à l’heure, au terrain ou au numéro du match.

Dis-moi par exemple

Lyon 3-1 Vénissieux.

Je note Lyon 3 – 1 Vénissieux. Je valide ? (dis-moi oui pour enregistrer)

Oui, c'est bon.

Le bon langage pour chaque sportJe verrouille les règles du sport choisi : pas de mélange de termes ni de calculs
  • Football : buts, cartons et tirs au but seulement quand la phase le prévoit
  • Tennis : joueurs ou paires, courts, sets et jeux ; le format FFT actif décide le score
  • Volley-ball : sets et points, avec le contrat indoor, beach, loisir ou set sec du tournoi
  • Natation : la console native gère épreuves, séries, couloirs et temps au centième ; le chat Toti n’y intervient pas
  • Basket : le 5×5 utilise les quarts-temps ; le 3×3 a sa période de 10 minutes et sa cible de 21 points
  • Handball : buts, mi-temps, prolongations et jets de 7 m selon le profil et la phase
  • Badminton : joueurs ou paires, volants et sets de 21 ou 15 points selon le format figé
  • Padel : paires fixes, pistes et formats FFT A1 à F ; la règle de point découle du format
  • Échecs : la console native gère joueurs, rondes, échiquiers, nulles et départages ; le chat Toti n’y intervient pas
  • Pétanque : formations, mènes, pistes, parties à 13 ou 11 points, ou au temps limité
  • Tennis de table : joueurs ou paires, tables et manches de 11 points avec 2 points d’écart

Dis-moi par exemple

En basket 3×3, Lyon a gagné 21-18.

Je garde bien la règle 3×3 : une période de 10 minutes, premier à 21. Je te demande confirmation avant d’enregistrer.

Peaufiner le planningCalculer le programme, caler les finales, régler les durées
  • Calculer le programme et te dire à quelle heure il finit : je le calcule en simulation et je te donne les vrais chiffres (heure de fin, repos, score qualité) avant de l'appliquer
  • Viser une heure de fin (« tout doit être fini à 17h ») — et si c'est impossible, je te le dis avec les vrais leviers (un terrain de plus, des matchs plus courts…)
  • Le repos des équipes est déjà optimisé au maximum à chaque calcul : une équipe n'enchaîne que s'il n'y a vraiment pas d'autre solution. Tu veux plus de repos ? Je t'indique les vrais leviers
  • Mettre toutes les finales en même temps et/ou tout à la fin
  • Déplacer un match précis à une autre heure ou sur un autre terrain (« mets Lyon–Paris à 15h sur le Terrain 2 »)
  • Régler la durée des matchs (d'une phase entière ou d'un match précis)
  • Régler la durée des pauses entre deux matchs
  • Ajouter une pause déjeuner sur tous les terrains, à une heure précise ou automatiquement juste après les poules
  • Changer l'heure de début de la journée (« finalement on commence à 9h30 »)
  • Choisir un calendrier indépendant ou synchronisé, et régler le repos entre deux tours (0 à 60 min)
  • Si le calcul est bloqué, afficher la cause exacte et ce qu'il faut corriger au lieu d'un message vague
  • Utiliser les mêmes règles de planification que l’écran Structure et demander confirmation avant de remplacer des matchs de poule déjà programmés
  • Répartir une poule sur plusieurs terrains ou une surface (synthétique, pelouse), pour une ou plusieurs catégories, puis inverser après une pause existante
  • Sur un calendrier synchronisé déjà calculé : aperçu puis confirmation, horaires et adversaires conservés ; les prochains calculs gardent leur configuration
  • Confirmer le programme affiché dans l’aperçu. Si le tournoi a changé ou que cet aperçu a expiré, un nouvel aperçu est nécessaire ; une confirmation déjà appliquée ne peut pas être réutilisée.
  • La pause après les poules est conservée à chaque calcul, sur tous les jours.
  • Une heure de fin sans jour précisé s’applique à chaque journée. Je te donne l’heure de fin réelle mesurée, sans rien deviner.
  • Le recalcul complet du programme est disponible avant le lancement. Après le lancement ou dès qu’un score existe, je refuse de réorganiser tout le calendrier ; les déplacements ciblés gardent leurs protections sportives.
  • Si aucune rencontre n’est à planifier, je conserve le programme et je ne demande pas de confirmation inutile.

Dis-moi par exemple

Ça finit à quelle heure ?

Je l'ai calculé en simulation : dernier match à 17h10, 45 min de repos en moyenne. Je l'applique ?

Et mets toutes les finales en dernier, à la même heure.

Poser des questionsJe connais ton tournoi par cœur, demande-moi
  • Qui joue à telle heure, sur quel terrain
  • Quelle équipe se repose le plus, qui est qualifié, qui est éliminé
  • Où en est une poule, combien de matchs restent à jouer
  • Les classements à jour, à tout moment
  • Pour les questions pointues, je vais chercher moi-même dans ton tournoi (tous les matchs d'une équipe, matchs déjà joués…)
  • « Ça finit à quelle heure ? » : je calcule le programme en simulation et je te donne la vraie heure de fin — rien ne change tant que tu n'as pas confirmé

Dis-moi par exemple

Qui joue à 14h ?

À 14h : Lyon – Bron sur le Terrain d'honneur, et FC Moirans – Vénissieux sur le Terrain 2. 🕑

Et qui est déjà qualifié dans la Poule des Lions ?

S'inspirer d'un ancien tournoiRepartir de l'un des tiens comme modèle
  • Reprendre un de tes anciens tournois comme point de départ
  • L'adapter au passage (« refais comme l'an dernier mais avec 4 équipes de plus »)
  • Je ne vois QUE tes tournois à toi, jamais ceux d'un autre organisateur

Dis-moi par exemple

Refais comme mon tournoi de l'an dernier, mais avec 4 équipes en plus.

Bonne idée ! J'ai retrouvé ton tournoi de l'an dernier (16 équipes, 4 poules). Je repars dessus et je passe à 20 équipes, soit 5 poules de 4. Ça te va ?

Parfait, garde la même config de terrains.

Lire tes fichiersPhoto, PDF, Excel, Word : j'en sors les équipes
  • Lire une photo (même une liste d'équipes manuscrite)
  • Lire un PDF, un déroulé ou un fichier Word
  • Lire un Excel ou un CSV et en extraire les équipes ou la structure
  • Si je n'arrive pas à bien lire, je te le dis franchement : je ne devine jamais à ta place

Dis-moi par exemple

Voici la photo de ma liste d'équipes, ajoute-les.

J'ai lu 8 équipes sur ta photo : Lyon, Vénissieux, Bron, FC Moirans… Je te confirme la liste avant d'ajouter ?

Oui, mais la 5e c'est « Décines », pas « Décine ».

Ce que je fais (et pas encore)Toujours honnête sur mes limites, ton tournoi est à toi
  • Je m'occupe uniquement de tournois sportifs : c'est mon terrain de jeu, je ne fais rien d'autre
  • Je ne touche jamais à un match déjà joué sans te prévenir avant
  • Ce qui se passe dans ton tournoi reste chez toi : je ne vois jamais les tournois des autres, et personne ne voit les tiens
  • Ce que je ne sais pas encore faire (et que je t'annonce franchement) : fusionner deux poules, supprimer un terrain, ou empêcher une équipe précise de jouer le tout premier match
  • Je fais une chose à la fois : si je te propose une structure, je l'applique d'abord, puis on enchaîne sur le reste (un score, un terrain…) — comme ça rien ne se perd
  • Dans ces cas-là, je te montre gentiment l'écran où tu peux le faire à la main

Dis-moi par exemple

Fusionne la Poule A et la Poule B.

Ah, fusionner deux poules, je ne sais pas encore le faire moi-même ! Mais tu peux le faire en deux clics depuis l'écran de la structure, je t'y emmène ?

Tu peux me donner une recette de gâteau ?

Haha, moi c'est plutôt les tournois que les gâteaux ! 😄 Reviens me voir dès que tu as des équipes à caser sur un terrain.

Disponible pour 9 sports sur 11, hors natation et échecs.

6 messages Toti par jour en gratuit et Essentiel. Illimité en Premium.

Tarifs

Prêt à lancer ton tournoi ?

Ouvre le chat et raconte-moi ce que tu veux organiser, je m'occupe du reste.

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