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Gerador de quadro de torneio

Prepare os encontros desde a primeira ronda até à final. Introduza os participantes pela ordem dos cabeças de série; a ferramenta calcula rondas e isenções.

Atualizado em

Prepare o seu modelo

Um nome por linha, entre 2 e 32 participantes. Cada nome deve ser diferente.

A lista define a ordem dos cabeças de série: o primeiro nome é o número 1. Os primeiros recebem as isenções. Não é um sorteio e aqui não se registam resultados.

Os nomes ficam nesta página. O modelo não é guardado na sua conta nem publicado; descarregue-o antes de sair.

Os seus jogos

Participantes
8
Jogos
7
Rondas
3
Isenções
0

Quartos de final

  1. Jogo 1Equipa 1Equipa 8
  2. Jogo 2Equipa 4Equipa 5
  3. Jogo 3Equipa 2Equipa 7
  4. Jogo 4Equipa 3Equipa 6

Meias-finais

  1. Jogo 5Vencedor do jogo 1Vencedor do jogo 2
  2. Jogo 6Vencedor do jogo 3Vencedor do jogo 4

Final

  1. Jogo 7Vencedor do jogo 5Vencedor do jogo 6

Uma eliminação por encontro

Para encontrar um vencedor entre n participantes são precisos n − 1 jogos a eliminação direta: sete jogos com oito equipas, 11 com 12 e 15 com 16. Estes totais não incluem o terceiro lugar nem outros jogos de classificação. Não correspondem ao cálculo de uma fase todos contra todos.

Como funcionam as isenções

Um quadro completo tem 4, 8, 16 ou 32 lugares. Com 12 equipas num quadro de 16, quatro passam à ronda seguinte sem jogar. A ferramenta atribui essas isenções aos primeiros cabeças de série e apresenta-as à parte. Uma isenção não é um jogo disputado e não deve receber um resultado fictício.

Confirme a ordem antes de divulgar o quadro

A primeira linha corresponde ao cabeça de série 1. Os primeiros cabeças de série são distribuídos por diferentes partes do quadro. Se pretende um sorteio, realize-o de acordo com as regras anunciadas aos participantes e introduza a ordem obtida. Esta ferramenta não faz um sorteio público nem avalia o nível desportivo das equipas.

Dos grupos aos quartos de final

Dezasseis equipas em quatro grupos de quatro disputam 24 jogos de grupo. Se passam as duas primeiras de cada grupo aos quartos, acrescentam-se sete encontros: 31 no total. Confirme os desempates e cruzamentos antes da fase final. Este quadro autónomo não importa automaticamente as classificações dos grupos.

Confira um exemplo

Estes encontros ilustram o cálculo. Os nomes e números são referências de demonstração.

8 equipas, 7 jogos até à final
8 equipas, 7 jogos até à final
RondaEncontro
Quartos de finalEquipa 1 — Equipa 8
Quartos de finalEquipa 4 — Equipa 5
Quartos de finalEquipa 2 — Equipa 7
Quartos de finalEquipa 3 — Equipa 6
Meias-finaisVencedor do jogo 1 — Vencedor do jogo 2
Meias-finaisVencedor do jogo 3 — Vencedor do jogo 4
FinalVencedor do jogo 5 — Vencedor do jogo 6

Perguntas práticas

Posso usar um número ímpar de equipas?

Sim, entre 2 e 32 participantes. A ferramenta acrescenta as isenções necessárias sem criar encontros fictícios.

Posso introduzir resultados aqui?

Esta página prepara e exporta os encontros. O registo de resultados, a atualização dos qualificados e a partilha pública fazem-se na aplicação TournoiFacile.

O jogo do terceiro lugar está incluído?

Não. Acrescente-o separadamente entre os derrotados das meias-finais se o regulamento do torneio o exigir.