Hallo, ich bin Toti
Das hier ist mein Versteck: mein Schreibtisch, meine Pokale, meine kleinen Notizzettel. Man hat mich gebaut, um dir zu helfen, deine Turniere ganz ohne Kopfzerbrechen aufzubauen. Mach's dir bequem, ich zeige dir alles, was ich kann.
«Lass zwischen den Spielen Luft!»
Mit Toti sprechenIch will ein Turnier mit 12 Teams, Gruppen und dann K.-o.-System.
Perfekt! Ich schlage dir 3 Gruppen à 4 vor, dann einen Endrundenbaum mit 8. Jedes Team spielt mindestens 3 Gruppenspiele. Soll ich das aufbauen?
Ja, und füge eine kleine Trostrunde für die Ausgeschiedenen hinzu.
Vorgefertigtes Beispiel: Es wird keine Anfrage an Toti gesendet.
Alle Fähigkeiten von Toti
12 Karten gefunden
Dein Turnier aufbauenGruppen, Turnierbäume, Kategorien: ich baue die ganze Struktur
- Gruppen von 3 bis 32 Teams (idealerweise 4 bis 6, nie 2) und K.-o.-Bäume mit 2, 4, 8, 16, 32 oder 64
- Deinen genauen Umfang einhalten: Wenn du nur Gruppen verlangst, füge ich keine K.-o.-Runde oder andere Phase hinzu
- Spiel um Platz 3 und vollständige Platzierung getrennt wählen: „nur Platz 3“ fügt keine Spiele um die Plätze 5 bis 16 hinzu
- Eine Mischung aus beidem: Gruppen, dann Endrunde, mit Playoffs, Trostrunde für die Ausgeschiedenen und automatisch verwalteten Freilosen
- Eine zweite Phase nach Platzierung hinzufügen: Nach zwei Gruppen spielt der 1. gegen den 1., der 2. gegen den 2. usw.; die Paarungen folgen automatisch den Tabellen
- Mehrere Kategorien im selben Event, jede mit eigenem Format (zum Beispiel U9: 4 Vierergruppen; U10: 4 Sechsergruppen), ohne unveränderte Kategorien zu verlieren
- Eine statische verkürzte Liga mit bis zu 32 Teams: Du wählst Spiele pro Team, ich fixiere eine ausgeglichene Auslosung (kein adaptives Schweizer System)
- Einfaches Spiel oder Hin- und Rückspiel, ganz wie du willst
- Zwei Arbeitsweisen: «Führ mich» (ich stelle eine Frage nach der anderen) oder «Express» (du sagst mir alles auf einmal)
- Ich antworte in der Sprache deiner Oberfläche: Französisch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Deutsch, Niederländisch oder Arabisch.
- Die Spielplan-Berechnung starten, sobald alles bereit ist: ich veröffentliche die Organisation und plane alle Spiele auf deinen Plätzen (nach deiner Bestätigung)
- Eine frühere Turnierstruktur übernehmen, ohne unveränderte Gruppen oder Begegnungen neu anzulegen. Ergebnisse, Schiedsrichter und Spielzeiten bleiben beim Veröffentlichen erhalten. Würde eine Änderung eine geschützte Begegnung löschen, wird sie mit einer Erklärung abgelehnt.
- Eine Kategorie überall auf einmal umbenennen (Teams, Phasen, Struktur und öffentliche Anmeldungen)
- Pétanque: zwischen der nativen Vierergruppe (2 Auftaktpartien + Sieger + Verlierer + Entscheidungsspiel = 5 Partien, 2 Qualifizierte) und Jeder-gegen-jeden wählen
- Ein Turnier auf mehrere Tage verteilen: Gruppen am ersten Tag und Endrunde an einem anderen Tag
Sag mir zum Beispiel
Ich will ein Turnier mit 12 Teams, Gruppen und dann K.-o.-System.
Perfekt! Ich schlage dir 3 Gruppen à 4 vor, dann einen Endrundenbaum mit 8. Jedes Team spielt mindestens 3 Gruppenspiele. Soll ich das aufbauen?
Ja, und füge eine kleine Trostrunde für die Ausgeschiedenen hinzu.
Die Teams verwaltenHinzufügen, umbenennen, Logos automatisch finden
- Ein Team in einem Satz hinzufügen, entfernen oder umbenennen
- Bis zu 64 Teams auf einmal zu einem bereits begonnenen Turnier hinzufügen, mit Kategorie oder Gruppe, ohne den Rest neu aufzubauen
- Eine WM mit echten Ländern erstellen: Ich wähle Nationalmannschaften aus und verknüpfe automatisch jede Flagge und Referenz-Trikotfarbe
- Alle Namen auf einmal korrigieren (A bis AF → Team 1 bis 32), ohne einen zweiten Teamsatz hinzuzufügen
- Ein Team von einer Gruppe in eine andere verschieben (abgelehnt, wenn dort schon Spiele gewertet sind — ich warne dich)
- Vorläufige Namen (Team 1, Team A…): Dafür suche ich kein Logo; bei echten Vereinsnamen, die du angibst, versuche ich automatisch das passende Logo zu finden
- Ein spät angekommenes Team so einsetzen, dass es nicht im allerersten Slot spielt
- Zwei Teams desselben Vereins in verschiedene Gruppen trennen
- Deine ganze Liste aus einem Foto, einem PDF, einem Excel oder einem Word importieren
- Die Ankunftszeit eines Teams festlegen: Der Spielplan setzt ihm nie ein Spiel vor dieser Uhrzeit an
- Einen bestehenden Platz in einer Gruppe mit begrenzter Spielzahl besetzen: Das Team übernimmt dessen Begegnungen, ohne zusätzliche Spiele oder Änderungen am Zeitplan
Sag mir zum Beispiel
Erstelle mir eine WM mit 32 Teams und wähle die Länder aus.
Ich schlage 32 starke und vielfältige Nationalteams mit ihren echten Namen vor. Nach deiner Bestätigung füge ich auch Flaggen und Trikotfarben hinzu.
Vénissieux kommt spät, setz sie nicht ins erste Spiel.
Die Gruppen einstellenUmbenennen, vergrößern, verkleinern, löschen
- Eine Gruppe umbenennen (Gruppe A → Löwen-Gruppe)
- Sie vergrößern oder verkleinern: ich passe die dazugehörigen Spiele automatisch an
- Eine Gruppe löschen, die du nicht mehr brauchst
- Jeder Gruppe einen bestimmten Platz zuweisen, ohne K.-o.-Runden oder andere Phasen zu verändern
- Schutzmechanismus: ich weigere mich zu entfernen oder zu löschen, wenn dort schon Spiele gespielt wurden (ich warne dich immer, bevor ich etwas kaputt mache)
- Gruppen auf Einfachrunde, Hin- und Rückspiel oder verkürzte Liga mit der gewünschten Spielzahl pro Team umstellen; vor dem Neuaufbau frage ich nach einer Bestätigung
Sag mir zum Beispiel
Benenne Gruppe A in Löwen-Gruppe um.
Erledigt, Gruppe A heißt jetzt Löwen-Gruppe! 🦁 Noch etwas?
Vergrößere Gruppe B auf 6 Teams.
Gruppe A auf MARGO, Gruppe B auf HOPE, Gruppe C auf Pierrot und Gruppe D auf NOAH.
Zuweisungen gespeichert. Alle K.-o.-Runden und anderen Phasen bleiben erhalten und werden bei der nächsten Spielplanberechnung berücksichtigt.
Die Plätze verwaltenSo viele anlegen, wie nötig, sie umbenennen
- So viele Plätze anlegen, wie dein Event braucht
- Einen Platz umbenennen (Platz 1 → Ehrenplatz)
- Danach verteile ich die Spiele darauf, wenn wir planen
Sag mir zum Beispiel
Leg mir 4 Plätze an.
4 Plätze hinzugefügt! Willst du sie benennen oder lasse ich Platz 1 bis 4?
Nenn den ersten Ehrenplatz.
Die Schiedsrichter einteilenHinzufügen und verteilen, ohne sie zu erschöpfen
- Schiedsrichter zu deinem Turnier hinzufügen
- Sie automatisch auf die Spiele verteilen
- Ich sorge dafür, dass sie nicht Spiele am Stück pfeifen: ich schiebe ihnen alle X Spiele eine Pause ein
Sag mir zum Beispiel
Füge 3 Schiedsrichter hinzu und verteile sie.
3 Schiedsrichter hinzugefügt und eingeteilt! Ich habe ihnen alle 2 Spiele eine Pause gelassen, damit sie den ganzen Tag durchhalten. 👍
Mach lieber alle 3 Spiele eine Pause.
Die Ergebnisse eintragenEin Ergebnis in einem Satz, immer bestätigt
- Ein Ergebnis in natürlicher Sprache eintragen («Lyon 3-1 Vénissieux»)
- Ich frage IMMER nach Bestätigung, bevor ich ein Ergebnis schreibe, keine bösen Überraschungen
- Wenn eine Paarung zweimal vorkommt (Hin- und Rückspiel oder dasselbe Spiel wiederholt), frage ich dich, welches du ausfüllen willst
- Ein falsches Ergebnis löschen: ich nenne dir zuerst die Folgen (nachfolgende Spiele werden zurückgesetzt), du bestätigst, ich lösche und berechne neu
- Tennisturnier: gib mir das Ergebnis in Sätzen („6-4 7-5 für Nadal gegen Federer“), ich kümmere mich um den Rest
- Volleyball: Das festgelegte Format kann Halle 25/15, Beach 21/15, Freizeit 21/15 oder ein Satz bis 25 sein; eine Strafe kostet 1 Punkt, ein Forfait 3
- Basketball: Im 5×5 gibt es vier Viertel zu 10 Minuten; 3×3 dauert 10 Minuten oder bis 21, in der Verlängerung bis 2; Forfait und Nichtantritt bleiben verschieden
- Handball: Das U12-/Jugend-/Erwachsenenprofil legt 2×20/25/30 Minuten und ein 10:0- oder 20:0-Forfait fest; im K.-o.-Spiel folgen zwei 2×5-Serien vor den 7-Meter-Würfen
- Badminton: Ich beachte das festgelegte Turnierformat — 3 × 21 (Obergrenze 30) oder 3 × 15 (Obergrenze 21) — und du nennst mir die Sätze
- Padel: Nenne mir das FFT-Format A1 bis F; ich erkläre den für A2/B2/C2/D2/F vorgeschriebenen Golden Point und die jeweilige Platzdauer
- Pétanque: genaues Ergebnis bis 13, eine 11-Punkte-Option oder eine zeitbegrenzte Partie, deren Sieger unter 13 bleiben kann
- Die Bestätigung speichert genau das Ergebnis aus der Vorschau. Hat sich das Turnier inzwischen geändert, wird nichts überschrieben.
- Hin- und Rückspiele sowie gleichnamige Vereine anhand von Kategorie, Phase, Tag, Uhrzeit, Spielfläche oder Spielnummer unterscheiden.
Sag mir zum Beispiel
Lyon 3-1 Vénissieux.
Ich notiere Lyon 3 – 1 Vénissieux. Bestätigen? (sag ja zum Speichern)
Ja, passt.
Die richtige Sprache für jede SportartIch sperre die Regeln der gewählten Sportart: keine vermischten Begriffe oder Wertungslogiken
- Fußball: Tore, Karten und Elfmeterschießen nur, wenn die Phase es zulässt
- Tennis: Spieler oder Paare, Plätze, Sätze und Spiele; das aktive FFT-Format bestimmt das Ergebnis
- Volleyball: Sätze und Punkte nach dem Hallen-, Beach-, Freizeit- oder Ein-Satz-Vertrag des Turniers
- Schwimmen: Die native Konsole verwaltet Wettbewerbe, Läufe, Bahnen und Hundertstelzeiten; der Toti-Chat greift dort nicht ein
- Basketball: 5×5 verwendet Viertel; 3×3 hat seine 10-Minuten-Periode und das Ziel von 21 Punkten
- Handball: Tore, Halbzeiten, Verlängerungen und Siebenmeter gemäß Profil und Phase
- Badminton: Spieler oder Paare, Federbälle und Sätze bis 21 oder 15 Punkte nach dem festen Format
- Padel: feste Paare, Courts und FFT-Formate A1 bis F; die Punktregel folgt dem Format
- Schach: Die native Konsole verwaltet Spieler, Runden, Bretter, Remis und Stichkämpfe; der Toti-Chat greift dort nicht ein
- Pétanque: Formationen, Aufnahmen, Bahnen, Partien bis 13 oder 11 Punkte oder mit Zeitlimit
- Tischtennis: Spieler oder Paare, Tische und Sätze bis 11 Punkte mit zwei Punkten Vorsprung
Sag mir zum Beispiel
Im 3×3-Basketball gewann Lyon 21:18.
Ich halte mich an die 3×3-Regel: eine 10-Minuten-Periode, erstes Team mit 21 Punkten. Vor dem Speichern frage ich nach einer Bestätigung.
Den Zeitplan feinschleifenSpielplan berechnen, Finals ausrichten, Dauern einstellen
- Den Spielplan berechnen und dir sagen, wann er endet: ich berechne ihn in der Simulation und gebe dir die echten Zahlen (Endzeit, Pausen, Qualitätswert), bevor ich ihn anwende
- Eine Endzeit anpeilen („um 17 Uhr muss alles fertig sein“) — und wenn es unmöglich ist, nenne ich dir die echten Stellschrauben (ein Platz mehr, kürzere Spiele…)
- Die Pausen der Teams werden bei jeder Berechnung bereits maximiert: ein Team spielt nur dann am Stück, wenn es wirklich keine andere Lösung gibt. Mehr Pause gewünscht? Ich zeige dir die echten Stellschrauben
- Alle Finals zur gleichen Zeit und/oder ganz ans Ende legen
- Ein bestimmtes Spiel auf eine andere Uhrzeit oder einen anderen Platz verschieben („leg Lyon–Paris auf 15 Uhr auf Platz 2“)
- Die Spieldauer einstellen (einer ganzen Phase oder eines bestimmten Spiels)
- Die Pausendauer zwischen zwei Spielen einstellen
- Auf allen Plätzen eine Mittagspause einfügen – zu einer festen Uhrzeit oder automatisch direkt nach der Gruppenphase
- Die Startzeit des Tages ändern („wir fangen doch erst um 9:30 an“)
- Einen unabhängigen oder synchronisierten Kalender wählen und die Pause zwischen zwei Runden einstellen (0 bis 60 Min.)
- Wenn die Berechnung blockiert ist, die genaue Ursache und die nötige Korrektur statt einer vagen Meldung anzeigen
- Dieselben Planungsregeln wie im Struktur-Bildschirm nutzen und vor dem Ersetzen bereits geplanter Gruppenspiele eine Bestätigung verlangen
- Jede Gruppe auf mehrere Plätze oder einen Belag (Kunstrasen, Rasen) verteilen, für eine oder mehrere Altersklassen, und nach einer bestehenden Pause tauschen
- Für einen bereits berechneten synchronisierten Spielplan: Vorschau und Bestätigung, mit unveränderten Anstoßzeiten und Gegnern; künftige Berechnungen behalten ihre Einstellungen
- Den Spielplan aus der Vorschau bestätigen. Hat sich das Turnier geändert oder ist die Vorschau abgelaufen, ist eine neue Vorschau nötig. Eine bereits angewendete Bestätigung kann nicht erneut verwendet werden.
- Die Pause nach der Gruppenphase bleibt bei jeder Berechnung erhalten, an allen Tagen.
- Eine Endzeit ohne Tagesangabe gilt für jeden Tag. Ich nenne dir die real gemessene Endzeit, ohne zu raten.
- Der gesamte Spielplan lässt sich vor Turnierbeginn neu berechnen. Nach dem Start oder sobald ein Ergebnis vorliegt, ordne ich den gesamten Spielplan nicht mehr neu. Einzelne Verschiebungen beachten weiterhin alle Schutzregeln.
- Wenn keine Begegnung mehr eingeplant werden muss, bleibt der Spielplan unverändert und ich verlange keine unnötige Bestätigung.
Sag mir zum Beispiel
Wann ist Schluss?
Ich habe es simuliert: letztes Spiel um 17:10, im Schnitt 45 Min. Pause. Soll ich es anwenden?
Und leg alle Finals ans Ende, zur gleichen Uhrzeit.
Fragen stellenIch kenne dein Turnier auswendig, frag mich
- Wer zu welcher Uhrzeit spielt, auf welchem Platz
- Welches Team am meisten Pause hat, wer qualifiziert ist, wer ausgeschieden ist
- Wie es in einer Gruppe steht, wie viele Spiele noch zu spielen sind
- Die aktuellen Tabellen, jederzeit
- Bei Detailfragen schaue ich selbst in deinem Turnier nach (alle Spiele eines Teams, bereits gespielte Spiele…)
- „Wann ist Schluss?“: ich berechne den Spielplan in der Simulation und nenne dir die echte Endzeit — nichts ändert sich, bis du bestätigst
Sag mir zum Beispiel
Wer spielt um 14 Uhr?
Um 14 Uhr: Lyon – Bron auf dem Ehrenplatz, und FC Moirans – Vénissieux auf Platz 2. 🕑
Und wer ist in der Löwen-Gruppe schon qualifiziert?
Sich an einem alten Turnier orientierenVon einem deiner eigenen als Vorlage starten
- Eines deiner alten Turniere als Ausgangspunkt nehmen
- Es dabei anpassen («mach's wie letztes Jahr, aber mit 4 Teams mehr»)
- Ich sehe NUR deine Turniere, nie die eines anderen Veranstalters
Sag mir zum Beispiel
Mach's wie mein Turnier letztes Jahr, aber mit 4 Teams mehr.
Gute Idee! Ich habe dein Turnier von letztem Jahr gefunden (16 Teams, 4 Gruppen). Ich starte davon und gehe auf 20 Teams hoch, also 5 Gruppen à 4. Passt dir das?
Perfekt, behalte die gleiche Platz-Konfiguration.
Deine Dateien lesenFoto, PDF, Excel, Word: ich hole die Teams heraus
- Ein Foto lesen (auch eine handschriftliche Teamliste)
- Ein PDF, einen Ablaufplan oder eine Word-Datei lesen
- Ein Excel oder ein CSV lesen und die Teams oder die Struktur herausziehen
- Wenn ich es nicht gut lesen kann, sage ich es dir offen: ich rate nie an deiner Stelle
Sag mir zum Beispiel
Hier ist das Foto meiner Teamliste, füge sie hinzu.
Ich habe 8 Teams auf deinem Foto gelesen: Lyon, Vénissieux, Bron, FC Moirans… Soll ich die Liste vor dem Hinzufügen bestätigen?
Ja, aber das 5. ist «Décines», nicht «Décine».
Was ich mache (und noch nicht)Immer ehrlich über meine Grenzen, dein Turnier gehört dir
- Ich kümmere mich nur um Sportturniere: das ist mein Spielfeld, mehr mache ich nicht
- Ich rühre nie ein bereits gespieltes Spiel an, ohne dich vorher zu warnen
- Was in deinem Turnier passiert, bleibt bei dir: ich sehe nie die Turniere anderer, und niemand sieht deine
- Was ich noch nicht kann (und was ich dir offen sage): zwei Gruppen zusammenlegen, einen Platz löschen oder ein bestimmtes Team vom allerersten Spiel abhalten
- Ich mache eins nach dem anderen: Wenn ich dir eine Struktur vorschlage, wende ich sie zuerst an und dann kümmern wir uns um den Rest (ein Ergebnis, ein Feld…) — so geht nichts verloren
- In solchen Fällen zeige ich dir freundlich den Bildschirm, wo du es von Hand machen kannst
Sag mir zum Beispiel
Lege Gruppe A und Gruppe B zusammen.
Ah, zwei Gruppen zusammenzulegen kann ich selbst noch nicht! Aber du kannst es mit zwei Klicks im Struktur-Bildschirm machen — soll ich dich hinbringen?
Kannst du mir ein Kuchenrezept geben?
Haha, ich bin eher ein Turnier- als ein Kuchen-Roboter! 😄 Komm wieder vorbei, sobald du Teams auf einem Platz unterbringen musst.
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PreiseBereit, dein Turnier zu starten?
Öffne den Chat und erzähl mir, was du organisieren willst, um den Rest kümmere ich mich.
Mit Toti sprechen