Ciao, io sono Toti
Questo è il mio rifugio: la mia scrivania, i miei trofei, i miei bigliettini. Mi hanno costruito per aiutarti a creare i tuoi tornei senza grattacapi. Mettiti comodo, ti mostro tutto quello che so fare.
«Distanzia le partite!»
Parla con TotiVoglio un torneo a 12 squadre, gironi poi eliminazione diretta.
Perfetto! Ti propongo 3 gironi da 4, poi un tabellone finale da 8. Ogni squadra giocherà almeno 3 partite di girone. Te lo monto?
Sì, e aggiungi un piccolo tabellone di consolazione per gli eliminati.
Esempio predefinito: nessuna richiesta viene inviata a Toti.
Tutte le capacità di Toti
12 schede trovate
Costruire il tuo torneoGironi, tabelloni, categorie: monto tutta la struttura
- Gironi da 3 a 32 squadre (idealmente da 4 a 6, mai 2) e tabelloni a eliminazione da 2, 4, 8, 16, 32 o 64
- Rispettare esattamente il perimetro: se chiedi solo i gironi, non aggiungo tabelloni né altre fasi
- Scegliere separatamente la finale per il terzo posto e la classifica completa: «solo il terzo posto» non aggiunge incontri per i posti dal 5° al 16°
- Un mix dei due: gironi poi fase finale, con spareggi, tabellone di consolazione per gli eliminati, e i bye gestiti da soli
- Aggiungere una seconda fase per posizione: dopo due gironi, 1° contro 1°, 2° contro 2° e così via, con incontri collegati automaticamente alle classifiche
- Più categorie nello stesso evento, ciascuna con il proprio formato (per esempio U9: 4 gironi da 4; U10: 4 gironi da 6), senza perdere le categorie non modificate
- Un campionato ridotto statico fino a 32 squadre: scegli le partite per squadra e fisso un sorteggio equilibrato (non è uno svizzero adattivo)
- Andata sola o andata e ritorno, come preferisci
- Due modi di lavorare: «Guidami» (ti faccio una domanda alla volta) o «Express» (mi dici tutto in un colpo solo)
- Rispondo e conduco la conversazione nella lingua scelta nella tua interfaccia (francese, inglese, spagnolo, italiano, portoghese, tedesco o arabo)
- Avviare il calcolo del programma appena tutto è pronto: pubblico l'organizzazione e piazzo tutte le partite sui tuoi campi (dopo la tua conferma)
- Riprendere un’organizzazione precedente senza ricreare i gironi o gli incontri rimasti invariati: risultati, arbitri e orari vengono conservati quando si pubblica l’organizzazione. Qualsiasi modifica che elimini un incontro protetto viene rifiutata spiegandone il motivo.
- Rinominare una categoria ovunque in un colpo solo (squadre, fasi, struttura e iscrizioni pubbliche)
- Pétanque: scegliere tra il girone nativo da 4 (2 partite iniziali + vincenti + perdenti + spareggio = 5 partite, 2 qualificati) e il girone all’italiana
- Distribuire un torneo su più giorni: gironi il primo giorno e tabellone finale in un altro giorno
Dimmi, per esempio
Voglio un torneo a 12 squadre, gironi poi eliminazione diretta.
Perfetto! Ti propongo 3 gironi da 4, poi un tabellone finale da 8. Ogni squadra giocherà almeno 3 partite di girone. Te lo monto?
Sì, e aggiungi un piccolo tabellone di consolazione per gli eliminati.
Gestire le squadreAggiungere, rinominare, trovare gli stemmi automaticamente
- Aggiungere, togliere o rinominare una squadra con una frase
- Aggiungere fino a 64 squadre in una volta a un torneo già avviato, con la loro categoria o girone, senza ricostruire il resto
- Creare una Coppa del Mondo con paesi reali: scelgo le nazionali e collego automaticamente ogni bandiera e colore di maglia di riferimento
- Correggere tutti i nomi in una volta (da A ad AF → Squadra da 1 a 32) senza aggiungere una seconda serie di squadre
- Spostare una squadra da un girone all'altro (rifiutato se ci sono già partite giocate — ti avviso)
- Nomi provvisori (Squadra 1, Squadra A…): non cerco alcun logo; per i veri nomi dei club che fornisci, provo automaticamente a trovare lo stemma corretto
- Piazzare una squadra arrivata in ritardo così non gioca nel primo slot
- Separare due squadre dello stesso club in gironi diversi
- Importare tutta la tua lista da una foto, un PDF, un Excel o un Word
- Impostare l’orario di arrivo di una squadra: il programma non le assegna mai una partita prima di quell’ora
- Occupare un posto già previsto in un girone con un numero limitato di partite: la squadra eredita gli incontri senza aggiungere partite o spostare il calendario
Dimmi, per esempio
Creami una Coppa del Mondo a 32 squadre e scegli i paesi.
Ti propongo 32 nazionali forti e varie con i loro veri nomi. Quando approvi la struttura, aggiungo anche bandiere e colori delle maglie.
Vénissieux arriva in ritardo, non metterla nella prima partita.
Regolare i gironiRinominare, ingrandire, ridurre, eliminare
- Rinominare un girone (Girone A → Girone dei Leoni)
- Ingrandirlo o ridurlo: regolo automaticamente le partite collegate
- Eliminare un girone che non ti serve più
- Riservare un campo preciso a ogni girone senza modificare tabelloni o altre fasi
- Salvaguardia: mi rifiuto di togliere o eliminare se sono già state giocate partite lì (ti avviso sempre prima di rompere qualcosa)
- Passare i gironi ad andata sola, andata e ritorno o campionato ridotto con il numero di partite desiderato per squadra; chiedo conferma prima di ricreare il sorteggio
Dimmi, per esempio
Rinomina il Girone A in Girone dei Leoni.
Fatto, il Girone A ora si chiama Girone dei Leoni! 🦁 Altro?
Ingrandisci il Girone B a 6 squadre.
Girone A su MARGO, Girone B su HOPE, Girone C su Pierrot e Girone D su NOAH.
Assegnazioni salvate. Conservo tutti i tabelloni e le altre fasi; saranno rispettati al prossimo calcolo del programma.
Gestire i campiCrearne quanti servono, rinominarli
- Creare tutti i campi necessari per il tuo evento
- Rinominare un campo (Campo 1 → Campo d'onore)
- Poi distribuisco le partite sui campi quando pianifichiamo
Dimmi, per esempio
Creami 4 campi.
4 campi aggiunti! Vuoi dargli un nome o lascio Campo da 1 a 4?
Chiama il primo Campo d'onore.
Piazzare gli arbitriAggiungere e distribuire senza sfinirli
- Aggiungere arbitri al tuo torneo
- Distribuirli automaticamente sulle partite
- Faccio in modo che non arbitrino partite di fila: infilo loro una pausa ogni X partite
Dimmi, per esempio
Aggiungi 3 arbitri e distribuiscili.
3 arbitri aggiunti e piazzati! Ho lasciato loro una pausa ogni 2 partite così reggono tutta la giornata. 👍
Metti piuttosto una pausa ogni 3 partite.
Inserire i risultatiUn risultato in una frase, sempre confermato
- Inserire un risultato in linguaggio naturale («Lyon 3-1 Vénissieux»)
- Chiedo SEMPRE conferma prima di scrivere un risultato, niente brutte sorprese
- Quando un incontro compare due volte (andata e ritorno, o la stessa partita rigiocata), ti chiedo quale vuoi compilare
- Cancellare un punteggio sbagliato: prima ti annuncio le conseguenze (le partite successive tornano in attesa), confermi, cancello e ricalcolo
- Torneo di tennis: dammi il punteggio in set («6-4 7-5 per Nadal contro Federer») e penso io al resto
- Pallavolo: il formato fissato può essere indoor 25/15, beach 21/15, tempo libero 21/15 o un set a 25; una penalità toglie 1 punto e un forfait 3
- Basket: il 5×5 gioca quattro quarti da 10 minuti; il 3×3 dura 10 minuti o fino a 21, poi fino a 2 ai supplementari; forfait e mancata presentazione restano distinti
- Pallamano: il profilo U12/Giovani/Adulti fissa 2×20/25/30 minuti e un forfait 10-0 o 20-0; nelle fasi a eliminazione due serie da 2×5 precedono i tiri da 7 metri
- Badminton: rispetto il formato fissato del torneo — 3 × 21 (tetto 30) o 3 × 15 (tetto 21) — e mi dai i set
- Padel: indicami il formato FFT da A1 a F; ricorderò il Golden Point imposto da A2/B2/C2/D2/F e la relativa durata della pista
- Pétanque: punteggio esatto a 13, opzione a 11 oppure partita a tempo in cui il vincitore può chiudere sotto i 13
- Il pulsante di conferma salva il risultato mostrato nell’anteprima. Se nel frattempo il torneo è cambiato, non viene sovrascritto nulla.
- Distinguere gli incontri di andata e ritorno e i club omonimi per categoria, fase, giorno, ora, spazio di gioco o numero dell’incontro.
Dimmi, per esempio
Lyon 3-1 Vénissieux.
Segno Lyon 3 – 1 Vénissieux. Confermo? (dimmi sì per salvare)
Sì, va bene.
Il linguaggio giusto per ogni sportBlocco le regole dello sport scelto: nessuna commistione di termini o calcoli
- Calcio: gol, cartellini e rigori solo quando la fase li prevede
- Tennis: giocatori o coppie, campi, set e game; il formato FFT attivo determina il punteggio
- Pallavolo: set e punti, con il contratto indoor, beach, amatoriale o set secco del torneo
- Nuoto: la console nativa gestisce gare, batterie, corsie e tempi al centesimo; la chat Toti non interviene lì
- Basket: il 5×5 usa i quarti; il 3×3 ha il suo periodo di 10 minuti e il traguardo a 21 punti
- Pallamano: gol, tempi, supplementari e tiri dai 7 metri secondo il profilo e la fase
- Badminton: giocatori o coppie, volani e set a 21 o 15 punti secondo il formato bloccato
- Padel: coppie fisse, campi e formati FFT da A1 a F; la regola del punto deriva dal formato
- Scacchi: la console nativa gestisce giocatori, turni, scacchiere, patteggi e spareggi; la chat Toti non interviene lì
- Pétanque: formazioni, mani, corsie, partite a 13 o 11 punti oppure a tempo limitato
- Tennis tavolo: giocatori o coppie, tavoli e set a 11 punti con due punti di scarto
Dimmi, per esempio
Nel basket 3×3, Lione ha vinto 21-18.
Mantengo la regola 3×3: un periodo di 10 minuti, primo a 21. Ti chiederò conferma prima di salvarlo.
Rifinire il calendarioCalcolare il programma, allineare le finali, regolare le durate
- Calcolare il programma e dirti a che ora finisce: lo calcolo in simulazione e ti do i numeri reali (ora di fine, riposo, punteggio qualità) prima di applicarlo
- Puntare a un'ora di fine («tutto deve finire alle 17») — e se è impossibile, te lo dico con le leve reali (un campo in più, partite più corte…)
- Il riposo delle squadre è già ottimizzato al massimo a ogni calcolo: una squadra gioca di fila solo se non c'è davvero altra soluzione. Vuoi più riposo? Ti indico le leve reali
- Mettere tutte le finali alla stessa ora e/o tutte alla fine
- Spostare una partita precisa a un altro orario o su un altro campo («metti Lione–Parigi alle 15 sul Campo 2»)
- Regolare la durata delle partite (di un'intera fase o di una partita precisa)
- Regolare la durata delle pause tra due partite
- Aggiungere una pausa pranzo su tutti i campi, a un'ora fissa o automaticamente subito dopo i gironi
- Cambiare l'ora di inizio della giornata («alla fine iniziamo alle 9:30»)
- Scegliere un calendario indipendente o sincronizzato e regolare la pausa tra due turni (da 0 a 60 min)
- Se il calcolo è bloccato, mostrare la causa esatta e cosa correggere invece di un messaggio generico
- Usare le stesse regole di pianificazione della schermata Struttura e chiedere conferma prima di sostituire partite di girone già programmate
- Distribuire ogni girone su più campi o una superficie (sintetico, erba), per una o più categorie, e invertirli dopo una pausa esistente
- Per un calendario sincronizzato già calcolato: anteprima e conferma, mantenendo orari e avversari; i calcoli futuri conservano la loro configurazione
- Confermare il calendario mostrato nell’anteprima. Se il torneo è cambiato o l’anteprima è scaduta, occorre una nuova anteprima; una conferma già applicata non può essere riutilizzata.
- La pausa dopo i gironi è mantenuta a ogni calcolo, in tutti i giorni.
- Un orario di fine senza giorno indicato vale per ogni giornata. Ti do l’orario di fine reale misurato, senza indovinare nulla.
- Il ricalcolo completo del programma è disponibile prima dell’avvio. Dopo l’avvio o quando esiste un risultato, rifiuto di riorganizzare l’intero calendario; gli spostamenti mirati mantengono le protezioni sportive.
- Se non ci sono partite da programmare, mantengo il calendario invariato e non chiedo una conferma inutile.
Dimmi, per esempio
A che ora finisce?
L'ho calcolato in simulazione: ultima partita alle 17:10, 45 min di riposo in media. Lo applico?
E metti tutte le finali per ultime, alla stessa ora.
Fare domandeConosco il tuo torneo a memoria, chiedimi pure
- Chi gioca a una certa ora, su quale campo
- Quale squadra riposa di più, chi è qualificato, chi è eliminato
- A che punto è un girone, quante partite restano da giocare
- Le classifiche aggiornate, in qualsiasi momento
- Per le domande di dettaglio, vado a cercare io stesso nel tuo torneo (tutte le partite di una squadra, partite già giocate…)
- «A che ora finisce?»: calcolo il programma in simulazione e ti do l'ora di fine reale — non cambia nulla finché non confermi
Dimmi, per esempio
Chi gioca alle 14?
Alle 14: Lyon – Bron sul Campo d'onore, e FC Moirans – Vénissieux sul Campo 2. 🕑
E chi è già qualificato nel Girone dei Leoni?
Ispirarsi a un vecchio torneoRipartire da uno dei tuoi come modello
- Riprendere uno dei tuoi vecchi tornei come punto di partenza
- Adattarlo strada facendo («rifallo come l'anno scorso ma con 4 squadre in più»)
- Vedo SOLO i tuoi tornei, mai quelli di un altro organizzatore
Dimmi, per esempio
Rifai come il mio torneo dell'anno scorso, ma con 4 squadre in più.
Bella idea! Ho ritrovato il tuo torneo dell'anno scorso (16 squadre, 4 gironi). Riparto da lì e passo a 20 squadre, quindi 5 gironi da 4. Ti va bene?
Perfetto, mantieni la stessa configurazione dei campi.
Leggere i tuoi fileFoto, PDF, Excel, Word: ne ricavo le squadre
- Leggere una foto (anche una lista di squadre scritta a mano)
- Leggere un PDF, uno scaletta o un file Word
- Leggere un Excel o un CSV ed estrarne le squadre o la struttura
- Se non riesco a leggere bene, te lo dico chiaro: non indovino mai al posto tuo
Dimmi, per esempio
Ecco la foto della mia lista di squadre, aggiungile.
Ho letto 8 squadre nella tua foto: Lyon, Vénissieux, Bron, FC Moirans… Ti confermo la lista prima di aggiungere?
Sì, ma la 5ª è «Décines», non «Décine».
Cosa faccio (e cosa non ancora)Sempre onesto sui miei limiti, il tuo torneo è tuo
- Mi occupo solo di tornei sportivi: è il mio campo di gioco, non faccio altro
- Non tocco mai una partita già giocata senza avvisarti prima
- Ciò che succede nel tuo torneo resta con te: non vedo mai i tornei degli altri, e nessuno vede i tuoi
- Quello che non so ancora fare (e te lo dico chiaramente): unire due gironi, eliminare un campo o impedire a una squadra precisa di giocare la primissima partita
- Faccio una cosa alla volta: se ti propongo una struttura, prima la applico, poi passiamo al resto (un punteggio, un campo…) — così non si perde nulla
- In quei casi, ti mostro gentilmente la schermata dove puoi farlo a mano
Dimmi, per esempio
Unisci il Girone A e il Girone B.
Ah, unire due gironi non so ancora farlo da solo! Ma puoi farlo in due clic dalla schermata della struttura, ti ci porto?
Mi dai una ricetta per una torta?
Ahah, io sono più da tornei che da torte! 😄 Torna a trovarmi appena hai squadre da piazzare su un campo.
6 messaggi Toti al giorno nei piani gratuito ed Essenziale. Illimitati in Premium.
PrezziPronto a lanciare il tuo torneo?
Apri la chat e raccontami cosa vuoi organizzare, al resto ci penso io.
Parla con Toti