¡Hola! Soy Toti
Este es mi rincón: mi escritorio, mis trofeos, mis notitas. Me construyeron para ayudarte a montar tus torneos sin dolores de cabeza. Ponte cómodo, te enseño todo lo que sé hacer.
«¡Espacia los partidos!»
Hablar con TotiQuiero un torneo de 12 equipos, grupos y luego eliminación directa.
¡Perfecto! Te propongo 3 grupos de 4, y luego un cuadro final de 8. Cada equipo jugará como mínimo 3 partidos de grupo. ¿Te lo monto?
Sí, y añade una pequeña consolación para los eliminados.
Ejemplo preescrito: no se envía ninguna petición a Toti.
Todas las capacidades de Toti
12 fichas encontradas
Construir tu torneoGrupos, cuadros, categorías: monto toda la estructura
- Grupos de 3 a 32 equipos (idealmente de 4 a 6, nunca 2) y cuadros de eliminación de 2, 4, 8, 16, 32 o 64
- Respetar exactamente tu alcance: si pides solo grupos, no añado ningún cuadro ni otra fase
- Elegir por separado el partido por el tercer puesto y la clasificación completa: «solo el tercer puesto» no añade partidos para los puestos 5 a 16
- Una mezcla de ambos: grupos y luego fase final, con repescas, cuadro de consolación para los eliminados, y los byes gestionados solos
- Añadir una segunda fase por puesto: después de dos grupos, 1.º contra 1.º, 2.º contra 2.º, etc., con cruces vinculados automáticamente a las clasificaciones
- Varias categorías en el mismo evento, cada una con su propio formato (por ejemplo U9: 4 grupos de 4; U10: 4 grupos de 6), sin perder las categorías no modificadas
- Una liga reducida estática de hasta 32 equipos: eliges los partidos por equipo y fijo un sorteo equilibrado (no es un sistema suizo adaptativo)
- Ida simple o ida y vuelta, como prefieras
- Dos formas de trabajar: «Guíame» (te hago una pregunta cada vez) o «Exprés» (me cuentas todo de una vez)
- Respondo y guío la conversación en el idioma elegido en tu interfaz (francés, inglés, español, italiano, portugués, alemán o árabe)
- Lanzar el cálculo del programa en cuanto todo esté listo: publico la organización y coloco todos los partidos en tus campos (tras tu confirmación)
- Retomar una organización anterior sin volver a crear los grupos ni los encuentros que no hayan cambiado: sus resultados, árbitros y horarios se conservan al publicar la organización. Se rechaza cualquier cambio que elimine un encuentro protegido y se explica el motivo.
- Renombrar una categoría en todas partes de una vez (equipos, fases, estructura e inscripciones públicas)
- Petanca: elegir entre el grupo nativo de 4 (2 partidas iniciales + ganadores + perdedores + desempate = 5 partidas, 2 clasificados) y un todos contra todos
- Repartir un torneo en varios días: fase de grupos el primer día y cuadro final otro día
Dime, por ejemplo
Quiero un torneo de 12 equipos, grupos y luego eliminación directa.
¡Perfecto! Te propongo 3 grupos de 4, y luego un cuadro final de 8. Cada equipo jugará como mínimo 3 partidos de grupo. ¿Te lo monto?
Sí, y añade una pequeña consolación para los eliminados.
Gestionar los equiposAñadir, renombrar, encontrar los escudos automáticamente
- Añadir, quitar o renombrar un equipo con una frase
- Añadir hasta 64 equipos de una vez a un torneo ya iniciado, con su categoría o grupo, sin reconstruir el resto
- Crear una Copa del Mundo con países reales: elijo las selecciones y asocio automáticamente cada bandera y color de camiseta de referencia
- Corregir todos los nombres de una vez (A a AF → Equipo 1 a 32) sin añadir una segunda serie de equipos
- Mover un equipo de un grupo a otro (rechazado si ya hay partidos con resultado — te aviso)
- Nombres provisionales (Equipo 1, Equipo A…): no busco ningún escudo; para los nombres reales de clubes que indiques, intento encontrar automáticamente el escudo correcto
- Colocar a un equipo que llega tarde para que no juegue en el primer horario
- Separar a dos equipos del mismo club en grupos diferentes
- Importar toda tu lista desde una foto, un PDF, un Excel o un Word
- Fijar la hora de llegada de cada equipo: el calendario nunca le asignará un partido antes de esa hora
- Ocupar una plaza ya prevista en un grupo con partidos limitados: el equipo hereda sus encuentros sin añadir partidos ni mover el calendario
Dime, por ejemplo
Créame una Copa del Mundo con 32 equipos y elige los países.
Te propongo 32 selecciones fuertes y variadas con sus nombres reales. Cuando valides la estructura, añadiré también sus banderas y colores de camiseta.
Vénissieux llega tarde, no lo pongas en el primer partido.
Ajustar los gruposRenombrar, ampliar, reducir, eliminar
- Renombrar un grupo (Grupo A → Grupo de los Leones)
- Ampliarlo o reducirlo: ajusto automáticamente los partidos que van con él
- Eliminar un grupo que ya no necesitas
- Reservar un campo preciso para cada grupo sin cambiar los cuadros ni las demás fases
- Salvaguarda: me niego a quitar o eliminar si ya se jugaron partidos ahí (siempre te aviso antes de romper algo)
- Cambiar los grupos a ida, ida y vuelta o liga reducida con el número de partidos deseado por equipo; pido confirmación antes de reconstruir
Dime, por ejemplo
Renombra el Grupo A a Grupo de los Leones.
¡Hecho, el Grupo A se llama ahora Grupo de los Leones! 🦁 ¿Algo más?
Amplía el Grupo B a 6 equipos.
Grupo A en MARGO, Grupo B en HOPE, Grupo C en Pierrot y Grupo D en NOAH.
Asignaciones guardadas. Conservo todos los cuadros y las demás fases; se respetarán en el próximo cálculo del programa.
Gestionar las canchasCrear tantas como haga falta, renombrarlas
- Crear tantas canchas como necesite tu evento
- Renombrar una cancha (Cancha 1 → Cancha de honor)
- Luego reparto los partidos en ellas cuando planificamos
Dime, por ejemplo
Créame 4 canchas.
¡4 canchas añadidas! ¿Quieres nombrarlas o dejo Cancha 1 a 4?
Llama a la primera Cancha de honor.
Colocar los árbitrosAñadir y repartir sin agotarlos
- Añadir árbitros a tu torneo
- Repartirlos automáticamente en los partidos
- Me encargo de que no piten partidos en cadena: les cuelo un descanso cada X partidos
Dime, por ejemplo
Añade 3 árbitros y repártelos.
¡3 árbitros añadidos y colocados! Les dejé un descanso cada 2 partidos para que aguanten toda la jornada. 👍
Mejor pon un descanso cada 3 partidos.
Meter los resultadosUn resultado en una frase, siempre confirmado
- Meter un resultado en lenguaje natural («Lyon 3-1 Vénissieux»)
- SIEMPRE pido confirmación antes de escribir un resultado, sin sorpresas desagradables
- Cuando un enfrentamiento aparece dos veces (ida y vuelta, o el mismo partido rejugado), te pregunto cuál quieres rellenar
- Borrar un resultado erróneo: primero te anuncio las consecuencias (los partidos siguientes vuelven a la espera), confirmas, borro y recalculo
- Torneo de tenis: dame el resultado en sets («6-4 7-5 para Nadal contra Federer») y me encargo del resto
- Voleibol: el formato fijado puede ser indoor 25/15, playa 21/15, ocio 21/15 o un set a 25; una sanción resta 1 punto y un forfait 3
- Baloncesto: el 5×5 juega cuatro cuartos de 10 min; el 3×3 se juega 10 min o al primero en 21, y luego al primero en 2 en la prórroga; forfait y incomparecencia siguen siendo distintos
- Balonmano: el perfil U12/Jóvenes/Adultos fija 2×20/25/30 min y un forfait 10-0 o 20-0; en eliminatoria, dos series de 2×5 preceden a los lanzamientos de 7 m
- Bádminton: respeto el formato fijado del torneo — 3 × 21 (tope 30) o 3 × 15 (tope 21) — y me das los sets
- Pádel: indícame el formato FFT de A1 a F; recordaré el Golden Point obligatorio en A2/B2/C2/D2/F y su duración de pista
- Petanca: resultado exacto a 13, opción a 11 o partida por tiempo en la que el ganador puede terminar por debajo de 13
- El botón de confirmación guarda el resultado mostrado en la vista previa. Si el torneo ha cambiado entretanto, no se sobrescribe nada.
- Distinguir los encuentros de ida y vuelta y los clubes con el mismo nombre por categoría, fase, día, hora, espacio de juego o número de encuentro.
Dime, por ejemplo
Lyon 3-1 Vénissieux.
Anoto Lyon 3 – 1 Vénissieux. ¿Confirmo? (dime sí para guardar)
Sí, correcto.
El lenguaje correcto para cada deporteBloqueo las reglas del deporte elegido: sin mezclar términos ni lógica de resultados
- Fútbol: goles, tarjetas y tandas de penaltis solo cuando la fase las permite
- Tenis: jugadores o parejas, pistas, sets y juegos; el formato FFT activo decide el marcador
- Voleibol: sets y puntos, con el contrato indoor, playa, ocio o set único del torneo
- Natación: la consola nativa gestiona pruebas, series, calles y tiempos a la centésima; el chat de Toti no actúa ahí
- Baloncesto: el 5×5 usa cuartos; el 3×3 tiene su período de 10 minutos y objetivo de 21 puntos
- Balonmano: goles, tiempos, prórrogas y lanzamientos de 7 m según el perfil y la fase
- Bádminton: jugadores o parejas, volantes y sets de 21 o 15 puntos según el formato fijado
- Pádel: parejas fijas, pistas y formatos FFT A1 a F; la regla de punto deriva del formato
- Ajedrez: la consola nativa gestiona jugadores, rondas, tableros, tablas y desempates; el chat de Toti no actúa ahí
- Petanca: formaciones, manos, pistas, partidas a 13 u 11 puntos o por tiempo limitado
- Tenis de mesa: jugadores o parejas, mesas y mangas de 11 puntos con dos de diferencia
Dime, por ejemplo
En baloncesto 3×3, Lyon ganó 21-18.
Mantengo la regla 3×3: un período de 10 minutos, primero a 21. Te pediré confirmación antes de guardarlo.
Pulir el calendarioCalcular el programa, cuadrar las finales, ajustar duraciones
- Calcular el programa y decirte a qué hora termina: lo calculo en simulación y te doy las cifras reales (hora de fin, descanso, puntuación de calidad) antes de aplicarlo
- Apuntar a una hora de fin («todo debe acabar a las 17h») — y si es imposible, te lo digo con las palancas reales (un campo más, partidos más cortos…)
- El descanso de los equipos ya se optimiza al máximo en cada cálculo: un equipo solo juega seguido si de verdad no hay otra solución. ¿Quieres más descanso? Te indico las palancas reales
- Poner todas las finales a la vez y/o todas al final
- Mover un partido concreto a otra hora o a otro campo («pon Lyon–París a las 15h en el Campo 2»)
- Ajustar la duración de los partidos (de una fase entera o de un partido concreto)
- Ajustar la duración de los descansos entre dos partidos
- Añadir una pausa para comer en todos los campos, a una hora fija o automáticamente justo después de los grupos
- Cambiar la hora de inicio de la jornada («al final empezamos a las 9:30»)
- Elegir un calendario independiente o sincronizado y ajustar el descanso entre rondas (de 0 a 60 min)
- Si el cálculo se bloquea, mostrar la causa exacta y qué hay que corregir en vez de un mensaje impreciso
- Usar las mismas reglas de planificación que la pantalla Estructura y pedir confirmación antes de sustituir partidos de grupo ya programados
- Repartir cada grupo entre varios campos o una superficie (sintético, césped), en una o varias categorías, e invertirlos tras una pausa existente
- En un calendario sincronizado ya calculado: vista previa y confirmación, conservando horarios y rivales; los cálculos futuros mantienen su configuración
- Confirmar el calendario mostrado en la vista previa. Si el torneo ha cambiado o la vista previa ha caducado, se necesita una nueva; una confirmación ya aplicada no se puede reutilizar.
- La pausa tras los grupos se conserva en cada cálculo, en todos los días.
- Una hora de fin sin día indicado se aplica a cada jornada. Te doy la hora de fin real medida, sin adivinar nada.
- El recálculo completo del programa está disponible antes del inicio. Una vez iniciado el torneo o registrado un resultado, rechazo reorganizar todo el calendario; los cambios puntuales mantienen sus protecciones deportivas.
- Si no hay partidos que programar, mantengo el calendario y no pido una confirmación innecesaria.
Dime, por ejemplo
¿A qué hora termina?
Lo he calculado en simulación: último partido a las 17:10, 45 min de descanso de media. ¿Lo aplico?
Y pon todas las finales al final, a la misma hora.
Hacer preguntasMe sé tu torneo de memoria, pregúntame
- Quién juega a tal hora, en qué cancha
- Qué equipo descansa más, quién está clasificado, quién está eliminado
- Cómo va un grupo, cuántos partidos quedan por jugar
- Las clasificaciones al día, en todo momento
- Para preguntas detalladas, busco yo mismo en tu torneo (todos los partidos de un equipo, partidos ya jugados…)
- «¿A qué hora termina?»: calculo el programa en simulación y te doy la hora de fin real — nada cambia hasta que confirmes
Dime, por ejemplo
¿Quién juega a las 14h?
A las 14h: Lyon – Bron en la Cancha de honor, y FC Moirans – Vénissieux en la Cancha 2. 🕑
¿Y quién está ya clasificado en el Grupo de los Leones?
Inspirarse en un torneo anteriorPartir de uno de los tuyos como modelo
- Reutilizar uno de tus torneos anteriores como punto de partida
- Adaptarlo sobre la marcha («repítelo como el año pasado pero con 4 equipos más»)
- Solo veo TUS torneos, nunca los de otro organizador
Dime, por ejemplo
Repite como mi torneo del año pasado, pero con 4 equipos más.
¡Buena idea! Encontré tu torneo del año pasado (16 equipos, 4 grupos). Parto de ahí y subo a 20 equipos, o sea 5 grupos de 4. ¿Te parece?
Perfecto, mantén la misma configuración de canchas.
Leer tus archivosFoto, PDF, Excel, Word: saco los equipos
- Leer una foto (incluso una lista de equipos escrita a mano)
- Leer un PDF, un guion o un archivo Word
- Leer un Excel o un CSV y extraer los equipos o la estructura
- Si no consigo leerlo bien, te lo digo con franqueza: nunca adivino por ti
Dime, por ejemplo
Aquí está la foto de mi lista de equipos, añádelos.
Leí 8 equipos en tu foto: Lyon, Vénissieux, Bron, FC Moirans… ¿Te confirmo la lista antes de añadir?
Sí, pero la 5ª es «Décines», no «Décine».
Lo que hago (y lo que aún no)Siempre honesto sobre mis límites, tu torneo es tuyo
- Solo me ocupo de torneos deportivos: es mi terreno de juego, no hago nada más
- Nunca toco un partido ya jugado sin avisarte antes
- Lo que pasa en tu torneo se queda contigo: nunca veo los torneos de los demás, y nadie ve los tuyos
- Lo que aún no sé hacer (y te lo digo claramente): fusionar dos grupos, eliminar un campo o impedir que un equipo concreto juegue el primer partido
- Hago una cosa a la vez: si te propongo una estructura, la aplico primero y luego seguimos con el resto (un marcador, un campo…) — así no se pierde nada
- En esos casos, te muestro con cariño la pantalla donde puedes hacerlo a mano
Dime, por ejemplo
Fusiona el Grupo A y el Grupo B.
Ah, ¡fusionar dos grupos aún no sé hacerlo yo mismo! Pero puedes hacerlo en dos clics desde la pantalla de estructura, ¿te llevo?
¿Me puedes dar una receta de pastel?
¡Ja, lo mío son más los torneos que los pasteles! 😄 Vuelve a verme en cuanto tengas equipos que colocar en una cancha.
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Precios¿Listo para lanzar tu torneo?
Abre el chat y cuéntame qué quieres organizar, yo me encargo del resto.
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