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Turnierbaum erstellen

Bereite den Weg vom ersten Spiel bis zum Finale vor. Gib die Teilnehmer in der Reihenfolge deiner Setzliste ein; das Werkzeug berechnet Runden und Freilose.

Aktualisiert am

Vorlage vorbereiten

Ein Name pro Zeile, 2 bis 32 Teilnehmer. Jeder Name muss eindeutig sein.

Die Liste ist die Setzliste: Der erste Name ist Nummer 1. Die zuerst gesetzten Teilnehmer erhalten die Freilose. Dies ist keine Zufallsauslosung; Ergebnisse werden hier nicht erfasst.

Die Namen bleiben auf dieser Seite. Die Vorlage wird weder im Konto gespeichert noch veröffentlicht. Lade sie vor dem Verlassen herunter.

Deine Begegnungen

Teilnehmer
8
Spiele
7
Runden
3
Freilose
0

Viertelfinale

  1. Spiel 1Team 1Team 8
  2. Spiel 2Team 4Team 5
  3. Spiel 3Team 2Team 7
  4. Spiel 4Team 3Team 6

Halbfinale

  1. Spiel 5Sieger aus Spiel 1Sieger aus Spiel 2
  2. Spiel 6Sieger aus Spiel 3Sieger aus Spiel 4

Finale

  1. Spiel 7Sieger aus Spiel 5Sieger aus Spiel 6

Ein ausgeschiedener Teilnehmer pro Spiel

Ein einfaches K.-o.-Turnier benötigt n − 1 Spiele für n Teilnehmer: sieben Spiele bei acht Teams, elf bei zwölf und 15 bei 16. Ein Spiel um Platz drei und weitere Platzierungsspiele kommen gegebenenfalls hinzu. Die Formel gilt nicht für eine Gruppenphase mit Jeder-gegen-jeden-Spielen.

Freilose bei 6, 10 oder 12 Teams

Ein vollständiger Turnierbaum besitzt 4, 8, 16 oder 32 Plätze. Bei zwölf Teams im 16er-Baum kommen vier Teams ohne Auftaktspiel weiter. Diese Freilose gehen hier an die zuerst gesetzten Teilnehmer und werden gesondert aufgeführt. Ein Freilos zählt nicht als ausgetragenes Spiel und bekommt kein erfundenes Ergebnis.

Setzliste und Auslosung unterscheiden

Die erste Zeile entspricht Setzplatz 1. Die höheren Setzplätze werden auf unterschiedliche Bereiche des Baums verteilt. Soll dein Turnier ausgelost werden, führe die Auslosung nach den vorher angekündigten Regeln durch und trage die erhaltene Reihenfolge ein. Der Generator führt keine öffentliche Zufallsauslosung durch und bewertet keine Spielstärke.

Qualifikation aus den Gruppen kontrollieren

16 Teams in vier Vierergruppen spielen 24 Gruppenspiele. Wenn die beiden Besten jeder Gruppe ins Viertelfinale einziehen, kommen sieben K.-o.-Spiele hinzu: insgesamt 31. Prüfe Gleichstandsregeln und Gruppenkreuzungen vor der Endrunde. Diese eigenständige Vorlage übernimmt keine Gruppentabellen automatisch.

Ein Beispiel zum Nachprüfen

Diese Begegnungen zeigen die Berechnung. Namen und Nummern dienen nur der Veranschaulichung.

8 Teams, 7 Spiele bis zum Finale
8 Teams, 7 Spiele bis zum Finale
RundeBegegnung
ViertelfinaleTeam 1 — Team 8
ViertelfinaleTeam 4 — Team 5
ViertelfinaleTeam 2 — Team 7
ViertelfinaleTeam 3 — Team 6
HalbfinaleSieger aus Spiel 1 — Sieger aus Spiel 2
HalbfinaleSieger aus Spiel 3 — Sieger aus Spiel 4
FinaleSieger aus Spiel 5 — Sieger aus Spiel 6

Praktische Fragen

Funktioniert eine ungerade Teilnehmerzahl?

Ja, mit 2 bis 32 Teilnehmern. Das Werkzeug ergänzt die erforderlichen Freilose, ohne fiktive Spiele anzulegen.

Kann ich Ergebnisse eingeben?

Hier bereitest du den Baum vor und exportierst ihn. Ergebnisse, aktualisierte Qualifikationen und die öffentliche Ansicht verwaltest du in TournoiFacile.

Gibt es ein Spiel um Platz drei?

Nein. Plane es separat zwischen den Verlierern der Halbfinals, falls deine Turnierordnung es vorsieht.