Un arbre de tournoi, du premier tour à la finale
Un arbre de tournoi relie les vainqueurs d’un tour aux rencontres du suivant. En élimination directe, chaque rencontre élimine un participant. Pour désigner un vainqueur parmi n équipes, il faut donc n − 1 matchs : 7 pour 8 équipes, 11 pour 12, 15 pour 16. Ces totaux excluent une petite finale et les matchs de classement. Ils ne représentent pas le nombre de rencontres d’une phase de poules.
Six, dix ou douze équipes : placer les exemptions sans inventer de matchs
Le tableau utilise la puissance de deux supérieure : 8 places pour 6 équipes, 16 pour 10 ou 12. Il comporte donc respectivement 2, 6 ou 4 exemptions au premier tour. Le total des matchs effectivement joués reste 5, 9 ou 11 pour désigner un vainqueur. Ce générateur attribue les exemptions aux premières têtes de série. Une équipe qualifiée sans jouer ne reçoit pas un score fictif ; seuls les vrais matchs comptent dans le planning. Pour garantir plusieurs rencontres à chaque équipe, un format avec poules demande un autre calendrier.
Fixer l’ordre avant de communiquer le tableau
L’ordre des noms représente votre classement de tête de série. La construction répartit ces têtes de série dans le tableau pour qu’elles ne se rencontrent pas toutes dès le premier tour. Si vous souhaitez un tirage au sort, réalisez-le selon les règles annoncées à vos équipes, puis entrez l’ordre retenu. Le modèle affiché ici n’est pas un tirage public ni un classement sportif.
Après les poules, contrôler les qualifiés
Pour un tournoi de 16 équipes en quatre poules de quatre, les poules comportent 24 matchs. En qualifiant les deux premiers de chaque poule pour les quarts, vous ajoutez 7 rencontres : 31 au total. Avant de lancer ces quarts, vérifiez les départages et les croisements prévus. Le présent outil produit un tableau autonome ; il ne récupère pas automatiquement les classements de vos poules. Une consolante constitue un autre parcours : ses matchs doivent être comptés et planifiés séparément.
Un exemple à vérifier avant de vous lancer
Les rencontres ci-dessous illustrent le calcul. Les noms et numéros sont des repères de démonstration.
8 équipes, 7 matchs jusqu’à la finale
| Tour | Rencontre |
|---|---|
| Quarts de finale | Équipe 1 — Équipe 8 |
| Quarts de finale | Équipe 4 — Équipe 5 |
| Quarts de finale | Équipe 2 — Équipe 7 |
| Quarts de finale | Équipe 3 — Équipe 6 |
| Demi-finales | Vainqueur du match 1 — Vainqueur du match 2 |
| Demi-finales | Vainqueur du match 3 — Vainqueur du match 4 |
| Finale | Vainqueur du match 5 — Vainqueur du match 6 |
Questions pratiques
Peut-on générer un tableau pour un nombre impair ?
Oui, de 2 à 32 participants. L’outil ajoute les exemptions nécessaires et fait avancer ces participants sans créer de fausse rencontre.
Peut-on saisir les résultats dans ce tableau ?
Cette page sert à préparer et exporter les rencontres. La saisie des résultats, les qualifications mises à jour et le partage public se font dans l’application TournoiFacile.
Le tableau inclut-il une petite finale ?
Non. Le modèle comporte seulement les rencontres nécessaires pour désigner le vainqueur. Prévoyez séparément une rencontre entre les perdants des demi-finales si votre règlement l’exige.