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Tournoi de foot à 10 équipes : deux poules et 23 matchs

Dix équipes ne rentrent pas dans un tableau de huit. Avec deux poules de cinq, chaque équipe joue quatre rencontres avant les qualifications. Voici un exemple complet sur deux terrains, à adapter au temps de jeu autorisé et à votre heure de fin.

Le planning détaillé
équipes
10
matchs
23
dans cet exemple
3 h 25

Deux poules de cinq pour garantir quatre rencontres

Répartissez les équipes A1 à A5 et B1 à B5. Chacune rencontre les quatre autres de sa poule une seule fois : 5 × 4 ÷ 2 = 10 matchs par poule, donc vingt matchs. En qualifiant les deux premières pour deux demi-finales puis une finale, le total passe à vingt-trois. Ce modèle ne comporte ni petite finale ni matchs de classement ; les finalistes disputent six rencontres.

Poule de cinq équipes : dix rencontres et cinq exemptions

À chaque tour d’une poule, deux matchs mobilisent quatre équipes et la cinquième attend. Il faut cinq tours ; chaque équipe est exempte une fois. Cette attente n’est ni une victoire ni un forfait. Le tableau détaillé indique l’équipe au repos à chaque tour. Conservez l’ordre des adversaires si vous reprenez cet exemple : intervertir deux matchs peut réduire le repos réel.

Alterner les poules pour préserver vingt minutes de repos

Dans cet exemple, les deux matchs de la poule A occupent les deux terrains, puis la poule B prend le relais quinze minutes plus tard. Les matchs durent dix minutes continues et le changement de terrain prend cinq minutes. Une équipe rejouant au tour suivant de sa poule dispose ainsi de vingt minutes entre la fin d’un match et le début du suivant. Ce choix doit être adapté à votre catégorie ; il ne vaut pas prescription sportive.

Du classement de poule aux demi-finales : contrôler les croisements

Après les vingt matchs, vérifiez ensemble scores, départages et validation des classements. La première demi-finale oppose le premier A au deuxième B ; la seconde, le premier B au deuxième A. Affichez les positions avant de remplacer les libellés par les noms des qualifiés. Les deux demi-finales se jouent en même temps, vingt minutes après la fin des poules. La finale débute vingt minutes après leur fin.

Réserver plus que les 3 h 25 de jeu et de pauses

De 09:00 à 11:25, les dix créneaux de poule représentent 100 minutes de jeu et 45 minutes de changement. Ajoutez 20 minutes de pause, 10 minutes de demi-finales, 20 minutes de pause et 10 minutes de finale : 205 minutes, soit une fin à 12:25. Accueil, briefing, remise des récompenses, rangement et marge pour imprévus s’ajoutent à cette durée. Les arrêts de jeu peuvent aussi la modifier.

Publier seulement après confirmation des dix équipes

Figez la liste, vérifiez les noms et affectez les équipes aux repères A1 à B5. Faites relire les rencontres par une autre personne, puis partagez le lien public avec le lieu et l’heure de pointage. Si une équipe se retire, décidez du format révisé avant de republier ; supprimer son nom ne suffit pas à contrôler les repos et les qualifications. Pour les résultats en direct, préparez la compétition dans l’application.

Tournoi à dix équipes : un planning sur deux terrains

Hypothèses : matchs de 10 minutes continues, 5 minutes de changement entre les créneaux de poule et deux pauses de 20 minutes avant les phases finales. Aucun match de classement.

De 09:00 à 12:25, les 23 rencontres

Les deux colonnes Terrain se jouent simultanément. « Libre » est un créneau disponible, pas une rencontre. Les équipes sont des repères à remplacer par vos inscrits.

De 09:00 à 12:25, les 23 rencontres
HoraireTerrain 1Terrain 2Phase / exemption
09:00–09:10A2 — A5A3 — A4Poule A · A1 exempt de ce tour
09:15–09:25B2 — B5B3 — B4Poule B · B1 exempt de ce tour
09:30–09:40A1 — A5A2 — A3Poule A · A4 exempt de ce tour
09:45–09:55B1 — B5B2 — B3Poule B · B4 exempt de ce tour
10:00–10:10A1 — A4A5 — A3Poule A · A2 exempt de ce tour
10:15–10:25B1 — B4B5 — B3Poule B · B2 exempt de ce tour
10:30–10:40A1 — A3A4 — A2Poule A · A5 exempt de ce tour
10:45–10:55B1 — B3B4 — B2Poule B · B5 exempt de ce tour
11:00–11:10A1 — A2A4 — A5Poule A · A3 exempt de ce tour
11:15–11:25B1 — B2B4 — B5Poule B · B3 exempt de ce tour
11:45–11:551er A — 2e B1er B — 2e ADemi-finales
12:15–12:25Vainqueur demi 1 — Vainqueur demi 2LibreFinale

Questions pratiques

Pourquoi ne pas faire une seule poule de dix ?

Une seule poule compte 10 × 9 ÷ 2 = 45 matchs. Chaque équipe joue neuf fois. C’est un autre projet : il demande davantage de temps et une nouvelle vérification de la charge de jeu.

Comment ajouter un match pour la troisième place ?

Vous passez à 24 matchs. Dans ce modèle, le terrain 2 est libre pendant la finale et les perdants des demi-finales ont les mêmes vingt minutes de repos. Vérifiez que cette organisation correspond à votre règlement avant d’ajouter la petite finale.

Le générateur gratuit produit-il ces deux poules et les demi-finales ?

Le générateur de calendrier prépare une seule poule et ne construit pas les demi-finales croisées. Utilisez-le pour vérifier les adversaires d’une poule ; préparez les deux groupes et les qualifications dans l’application, puis contrôlez le planning complet.

Sources et règles à consulter

Les durées et les formats sont des exemples de préparation, pas des règles officielles. Faites confirmer les règles de votre catégorie et les démarches auprès de votre district. Le document du district cité décrit son territoire, sans généralisation à toute la France.

Préparez le tournoi de votre club avec ces repères.

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