Tournoi Facile

Organiser un tournoi de golf : match play, poules et départs

Notation 3&2, match partagé, trous supplémentaires, poules et tableau, barème et départage, forfait, handicaps, départs du 1 et du 10 ou en shotgun : les règles du match play à écrire dans votre règlement, avec leurs sources, puis la méthode pour préparer un tournoi de golf avec TournoiFacile.

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Golf en match play : formats, résultats et départs à comparer

Ces tableaux reprennent les durées par défaut de TournoiFacile et les règlements cités dans l’article, consultés le 2 novembre 2026. Vérifiez la version applicable à votre compétition avant de publier votre règlement.

Formats de match et durées par défaut

Durées proposées par TournoiFacile, modifiables. Un match play s’arrête dès qu’un camp mène de plus de trous qu’il n’en reste à jouer : une victoire 5&4 libère le départ plus tôt.

Formats de match et durées par défaut
Format Trous Plus large victoire Durée prévue Battement Créneau
Match play 18 trous 18 10&8 180 minutes 30 minutes 3 h 30
Match play 9 trous 9 5&4 105 minutes 30 minutes 2 h 15
Lire un résultat de match play

Sur 9 trous, la notation est la même : la plus large victoire y est 5&4, et un match gagné au dernier trou se termine au 9e.

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Résultat Signification Fin du match sur 18 trous
3&2 3 trous d’avance, 2 trous à jouer 16e trou
2&1 2 trous d’avance, 1 trou à jouer 17e trou
1 up 1 trou d’avance au dernier trou 18e trou
2 up 2 trous d’avance au dernier trou 18e trou
AS Match partagé (all square) ; dans TournoiFacile, en poule seulement 18e trou
1 up au 19e Gagné au premier trou supplémentaire 19e trou
10&8 Plus large victoire possible 10e trou
Barème et départage d’une poule

Dans TournoiFacile, le barème et l’ordre des critères sont modifiables. Aux Interligues U12, une rencontre oppose 4 greensomes joués jusqu’au 9e trou, et le total des trous gagnés désigne le vainqueur.

Barème et départage d’une poule
Ordre TournoiFacile, par défaut Interligues U12 de la ffgolf, § 1.6.1
1 Points : 2 par victoire, 1 par match partagé, 0 par défaite Points de rencontre (victoire, égalité), sans barème chiffré
2 Confrontation directe Total des trous gagnés
3 Différence de trous Différentiel
4 Trous d’avance gagnés Play-off trou par trou en greensome
5 Tirage au sort —
Coups reçus en match play

Résultats arrondis à l’entier le plus proche (0,5 vers le haut), puis placés selon la table des coups reçus du parcours. Ce sont des recommandations : le règlement de l’épreuve prévaut. TournoiFacile ne calcule pas les handicaps.

Coups reçus en match play
Forme de jeu Coups reçus Exemple du Vade-mecum ffgolf
Simple 100 % de la différence entre les deux handicaps de jeu 16,9 contre 13,0 : 4 coups reçus
Foursome 50 % de la différence entre les sommes des handicaps de jeu des deux camps 15,4 contre 36,1 : 10 coups reçus
Quatre balles Le plus bas handicap de jeu joue sans coup reçu ; les autres reçoivent 90 % de leur écart avec lui 5,4, 15,4, 25,0 et 34,8 : 0, 9, 18 et 26 coups reçus
Greensome 60 % du plus bas et 40 % du plus haut handicap de jeu de chaque camp ; le camp le plus haut reçoit 100 % de la différence 11,88 contre 13,5 : 2 coups reçus
Intervalles de départ et durée d’un tour de 18 trous

Valeurs du Vade-mecum sportif 2026 de la ffgolf (§ 3.4). Premier départ entre 7 h et 9 h ; dernier départ entre 13 h et 14 h en hiver, entre 15 h et 16 h en été.

Intervalles de départ et durée d’un tour de 18 trous
Partie Intervalle minimum Épreuves fédérales Durée du tour
2 balles : simple, foursome 8 minutes 9 minutes 3 h 30 à 3 h 45
3 balles, dont le greensome 11 minutes 11 minutes 4 h 15 à 4 h 30
4 balles, dont le quatre balles 12 minutes Pas de départ en 4 balles 4 h 30 à 4 h 45
Exemple : 16 joueurs sur 8 départs en 9 trous

Les deux premiers de chaque poule jouent les quarts de finale. Un finaliste joue 54 trous, 27 par jour. En 18 trous, le même tournoi demande 6 créneaux de 3 h 30, soit 21 heures.

Exemple : 16 joueurs sur 8 départs en 9 trous
Étape Calcul Résultat
Matchs de poules 4 poules de 4 : 4 × 6 24 matchs
Créneaux de poules 24 matchs ÷ 8 départs 3 créneaux de 2 h 15, soit 6 h 45
Phase finale 4 quarts + 2 demies + 1 finale 7 matchs
Créneaux de phase finale Un tour par créneau 3 créneaux de 2 h 15, soit 6 h 45
Total 6 h 45 + 6 h 45 13 h 30 hors pauses, sur deux journées
Green d’un parcours de golf avec son drapeau rouge, un bunker de sable sur la gauche et une rangée de grands arbres, dans la lumière rasante d’une fin de journée d’été
Photo : SJMW1987 / Wikimedia Commons, CC0. Recadrée et convertie en WebP.

Pour organiser un tournoi de golf en match play, fixez d’abord le nombre de trous de chaque match (18 ou 9) et la forme de jeu : simple, foursome ou quatre balles. Choisissez ensuite le format de compétition (poules, tableau ou les deux), le barème, l’ordre de départage, puis les règles d’égalité, de forfait et de handicap. Ces choix fixent le nombre de tours et la durée de chaque journée. Écrivez-les dans le règlement avant d’ouvrir les inscriptions, puis préparez les poules, le tableau et les heures de départ dans TournoiFacile.

Qu’est-ce que le match play au golf ?

Réponse courte : une formule où l’on joue trou par trou contre un adversaire. Le camp qui termine un trou en moins de coups le gagne ; le match s’arrête dès qu’un camp mène de plus de trous qu’il n’en reste à jouer.

Ce principe vient de la Règle 3.2 des Règles de golf, publiées par le R&A et l’USGA. Un trou joué en autant de coups par les deux camps est partagé, et un joueur peut concéder un coup, un trou ou le match entier à son adversaire. Le total des coups ne compte pas : perdre un trou d’un coup ou de cinq revient au même.

Le match play se joue en simple, un joueur contre un autre, ou par paires. En foursome, les deux partenaires jouent une seule balle en alternant les coups. En quatre balles, chacun joue sa propre balle, et le meilleur score de la paire compte sur chaque trou. Un camp désigne donc un joueur ou une paire.

Que veut dire 3&2 au golf ?

Réponse courte : « 3&2 » signifie que le vainqueur menait de 3 trous alors qu’il en restait 2 à jouer. Le match s’est donc arrêté au 16e trou d’un parcours de 18. On lit « 3 et 2 ».

La notation suit toujours la même logique. « 2&1 » désigne un match arrêté au 17e trou avec 2 trous d’avance. « 1 up » désigne un match gagné d’un trou au dernier trou, le 18e ou le 9e selon le format ; « 2 up », un match gagné de deux trous au dernier trou. Un match terminé au dernier trou ne s’écrit jamais « 1&0 ».

« AS », pour all square, désigne un match partagé, terminé à égalité. « 1 up au 19e » signale un match décidé au premier trou supplémentaire. La plus large victoire possible est 10&8 sur 18 trous, soit 10 trous d’avance après le 10e trou ; sur 9 trous, c’est 5&4. Les feuilles de résultats de la Fédération française de golf (ffgolf) utilisent ces notations.

Dans TournoiFacile, vous saisissez l’écart du vainqueur, puis le trou où le match s’est arrêté, proposé directement en notation officielle : 3&2, 3&1, 1 up… Un résultat impossible, comme 4&4 ou « 3 up » au 18e trou, est refusé. Les pages publiques affichent le résultat en notation officielle, jamais comme un score de buts.

Poules ou tableau : quel format pour un tournoi en match play ?

Réponse courte : un tableau à élimination directe pour un championnat de club ou une coupe ; des poules suivies d’un tableau pour garantir plusieurs matchs à chacun, par exemple dans un trophée sur un week-end ou une compétition de jeunes.

En poule, chaque joueur ou chaque paire rencontre tous les autres de son groupe : une poule de quatre donne trois matchs à chacun. En élimination directe, le perdant quitte le tableau ; avec 8 qualifiés, le vainqueur joue trois matchs. La ffgolf combine souvent plusieurs étapes. Ses Interligues U12 commencent par un tour en stroke play, puis se jouent en poules et en phases finales, en match play sur 9 trous. Ses championnats individuels classent les joueurs dans une qualification en stroke play avant un tableau de match play.

Dans TournoiFacile, vous construisez des poules, un tableau à élimination directe et, si vous le souhaitez, un tableau de classement pour les joueurs non qualifiés. Notre méthode pour créer un tableau de poules et d’élimination détaille le choix des qualifiés.

Quel barème et quel départage pour une poule de match play ?

Réponse courte : dans TournoiFacile, une victoire rapporte 2 points, un match partagé 1 point et une défaite 0. À égalité de points, la confrontation directe départage d’abord, puis la différence de trous, le total des trous d’avance gagnés et enfin le tirage au sort.

Ce barème 2/1/0 reprend le décompte habituel du match play, où une victoire vaut 1 point et un partage ½, en le doublant pour garder des nombres entiers. La différence de trous additionne les écarts gagnés et retranche les écarts concédés. Un joueur qui gagne 3&2, perd 1 up puis gagne 2&1 a une différence de +4 (3 − 1 + 2) et 5 trous d’avance gagnés. Vous pouvez modifier les points et l’ordre des critères.

Les Interligues U12 départagent autrement, au total des trous gagnés, puis au différentiel, puis en play-off trou par trou ; dans cette épreuve, chaque match va au bout des 9 trous. Pour une compétition par équipes, les Procédures du Comité du R&A recommandent d’écrire dans le règlement le nombre de points d’une victoire ou d’un partage, et si un match peut finir à égalité. Quel que soit votre choix, annoncez-le avant le premier départ.

Un match de golf peut-il finir à égalité ?

Réponse courte : oui en poule, où un match partagé, noté « AS », rapporte 1 point à chaque camp. Non à élimination directe : à égalité après le dernier trou, le match continue en trous supplémentaires jusqu’à ce qu’un camp gagne un trou.

C’est la Règle 3.2a(4) : un match à égalité après le dernier trou est prolongé trou par trou jusqu’à un vainqueur, sauf si le comité a prévu qu’il puisse finir à égalité. Les championnats de la ffgolf l’écrivent pour leurs phases finales : « Aucun match ne peut être partagé ». Le premier trou gagné décide, d’où les notations « 1 up au 19e » ou « 1 up au 20e ».

Dans TournoiFacile, un AS est refusé dans un tableau, avec un message qui demande de jouer des trous supplémentaires. Le résultat se saisit jusqu’au 9e trou supplémentaire, soit le 27e trou d’un match en 18 trous. Indiquez dans le règlement par quel trou reprend le jeu : en général le n° 1, ou le n° 10 si le match est parti du 10.

Comment gérer un forfait ou un retard ?

Réponse courte : un joueur absent perd son match, et son adversaire l’emporte par forfait. TournoiFacile enregistre ce forfait « 1 up », le plus petit écart qui désigne un vainqueur, et l’adversaire reçoit les 2 points de la victoire.

Pour ses Interclubs, le Vade-mecum de la ffgolf indique simplement que « le match est perdu », sans fixer d’écart : enregistré « 1 up », un forfait ne gonfle pas la différence de trous du vainqueur avec des trous jamais joués. Pour un retard, la Règle 5.3a est stricte. Un joueur prêt à jouer au plus cinq minutes après son heure de départ reçoit la pénalité générale au premier trou, c’est-à-dire la perte de ce trou en match play. Au-delà, il est disqualifié, sauf circonstances exceptionnelles reconnues par le comité.

Écrivez dans le règlement qui prononce le forfait. Précisez aussi ce que devient la place d’un joueur qui se retire après la publication du tableau : dans ses championnats, la ffgolf ne le remplace pas, et son adversaire l’emporte par forfait.

Comment appliquer les handicaps en match play ?

Réponse courte : en simple, le joueur au handicap le plus élevé reçoit 100 % de la différence entre les deux handicaps de jeu, arrondie à l’entier le plus proche. Ses coups reçus se placent sur les trous les plus difficiles, selon la table des coups reçus du parcours. TournoiFacile ne calcule pas les handicaps : fixez les coups avant le départ.

Le Vade-mecum 2026 de la ffgolf donne l’exemple d’un joueur à 16,9 face à un joueur à 13,0 : la différence de 3,9 est arrondie à 4, et le premier reçoit un coup sur chacun des 4 trous les plus difficiles. Par paires, le calcul change. En foursome, le camp dont la somme des handicaps de jeu est la plus élevée reçoit 50 % de la différence entre les deux sommes. En quatre balles, le joueur au plus bas handicap de jeu joue sans coup reçu, et chacun des trois autres reçoit 90 % de son écart avec lui. En greensome, chaque camp compte 60 % du handicap de jeu le plus bas et 40 % du plus haut, puis le camp le plus haut reçoit 100 % de la différence.

Ce sont des recommandations : le règlement de votre épreuve peut en fixer d’autres, ou faire jouer les matchs en brut, sans handicap. La ffgolf conseille aussi aux clubs, dans leur table des coups reçus, de ne placer aucun des 8 premiers coups reçus sur le 1er ou le dernier trou, ni sur le 9e et le 10e lorsqu’un match play peut partir du 10. Un joueur n’a ainsi pas d’avantage anormal au 19e trou.

Comment organiser les départs d’un tournoi en match play ?

Réponse courte : en match play simple, chaque match part seul, à deux balles. Espacez les départs d’au moins 8 minutes, depuis le trou n° 1 ou depuis les trous 1 et 10. Pour faire partir tout le monde en même temps, choisissez un départ en shotgun, un match par trou.

Le Vade-mecum 2026 de la ffgolf fixe des intervalles minimums : 8 minutes pour des parties à deux balles, 11 à trois balles, 12 à quatre ; ses épreuves fédérales passent à 9 minutes pour deux balles. Un foursome compte comme une partie à deux balles, un greensome comme une partie à trois. Le Vade-mecum estime le tour de 18 trous à 3 h 30 – 3 h 45 pour deux balles, 4 h 15 – 4 h 30 pour trois et 4 h 30 – 4 h 45 pour quatre. Un match en simple est donc la partie la plus rapide, et beaucoup de matchs s’arrêtent avant le 18e trou.

Avec des départs simultanés aux trous 1 et 10, les premiers partis arrivent à l’autre départ environ deux heures plus tard. Le Vade-mecum en déduit des vagues de départs de 2 heures, suivies d’une interruption de même durée, et demande deux starters. Les Procédures du Comité du R&A recommandent de vérifier que les joueurs n’attendent pas trop longtemps à l’autre départ. En shotgun, tous les groupes partent au même signal, chacun d’un trou différent, et finissent presque ensemble.

Le Vade-mecum situe le premier départ entre 7 h et 9 h. Pour que les derniers finissent avec assez de lumière, le dernier départ se donne entre 13 h et 14 h en hiver, entre 15 h et 16 h en été.

Combien de départs et de temps prévoir ?

Réponse courte : dans TournoiFacile, un départ accueille un match du premier au dernier trou. Comptez un créneau de 3 h 30 par match en 18 trous et de 2 h 15 en 9 trous, battement compris. Pour 16 joueurs en quatre poules de quatre suivies d’un tableau à 8, en 9 trous et sur 8 départs, prévoyez deux journées d’au moins 6 h 45 de jeu.

Ce calcul reprend les durées par défaut de TournoiFacile : 180 minutes pour un match en 18 trous et 105 pour un match en 9 trous, plus 30 minutes de battement entre deux matchs sur un même départ. Un match qui finit 5&4 libère sa place plus tôt. Avec quatre poules de quatre, les 24 matchs de poule tiennent en 3 créneaux de 8 matchs, soit 6 h 45 le premier jour. Les quarts de finale, les demi-finales et la finale occupent 3 autres créneaux le lendemain, soit 6 h 45. Un finaliste joue ainsi 54 trous dans le week-end, 27 par jour.

En 18 trous, le même tournoi demande 6 créneaux de 3 h 30, soit 21 heures de jeu : répartissez-le sur plusieurs journées, ou sur plusieurs week-ends comme un championnat de club.

Pour reproduire l’intervalle entre deux matchs, donnez à chaque départ sa propre heure de début : 8 h 00, 8 h 09, 8 h 18… Pour un shotgun, créez un départ par trou, tous à la même heure ; pour des départs du 1 et du 10, créez deux séries d’heures. Notre méthode de planning sur plusieurs terrains s’applique telle quelle aux départs.

Comment gérer une rencontre de clubs ou un trophée par équipes ?

Réponse courte : saisissez chaque partie comme un match entre deux joueurs ou deux paires. TournoiFacile classe les joueurs ou les paires, mais n’additionne pas les parties pour donner le score de la rencontre entre les clubs : tenez ce total à part.

Une rencontre de clubs, comme une journée d’Interclubs, oppose deux équipes sur plusieurs parties, par exemple des foursomes puis des simples. Inscrivez chaque paire sous un seul nom, comme « Durand – Martin », pour qu’elle compte comme un participant. Le règlement doit dire combien vaut chaque partie gagnée ou partagée, et si une partie peut finir à égalité. En phase finale de ses Interclubs par équipes, la ffgolf fait jouer chaque partie jusqu’à un vainqueur, sauf si le résultat de la rencontre est déjà acquis pour une équipe.

Comment suivre les résultats en direct ?

Réponse courte : saisissez chaque résultat dès la fin du match, depuis l’administration, l’espace arbitre ou en l’écrivant à Toti, l’assistant IA de TournoiFacile. Le classement des poules, les qualifiés et le tableau se mettent à jour, et joueurs comme spectateurs suivent tout sur la page publique du tournoi.

L’espace arbitre sert de point de saisie au retour des parties : un arbitre, un marqueur ou le starter y enregistre le résultat sans accéder au reste de l’administration. Avec Toti, une phrase suffit, par exemple « 3&2 pour Durand contre Martin » ou « Leroy bat Petit 1 up au 19e » : il reconnaît la notation officielle et enregistre le résultat du bon match. Le diaporama peut afficher classements et résultats sur un écran du club-house.

Et le stroke play ou le Stableford ?

Réponse courte : TournoiFacile ne les gère pas. Il ne calcule ni total de coups, ni points Stableford, ni classement brut ou net : il gère des matchs entre deux joueurs ou deux paires, joués en match play.

En stroke play, chaque joueur compte tous ses coups sur le parcours, et le classement se fait sur le total. En Stableford, chaque trou rapporte des points selon le score réalisé par rapport à un score fixé, en général le par. Ces formules demandent une feuille de cumul trou par trou, que l’outil ne propose pas. Si votre épreuve commence par une qualification en stroke play, comme plusieurs championnats de la ffgolf, calculez-la avec votre outil habituel, puis organisez la phase finale en match play dans TournoiFacile. Le match play reste la formule des championnats de club, des coupes à élimination, des rencontres de clubs et des trophées par équipes.

Comment préparer un tournoi de golf dans TournoiFacile ?

1. Créez le tournoi en choisissant le golf, puis le format : match play en 18 trous ou en 9 trous. Ajoutez vos joueurs ; pour un foursome ou un quatre balles, inscrivez chaque paire sous un seul nom. Vous pouvez aussi ouvrir des inscriptions en ligne.

2. Construisez les poules, le tableau ou les deux. Le barème 2/1/0 et l’ordre de départage s’appliquent par défaut, un AS est refusé dans un tableau et un forfait s’enregistre « 1 up ».

3. Déclarez vos départs, chacun avec son heure de début, puis calculez le programme. Contrôlez le repos de chaque joueur et déplacez un match par glisser-déposer si nécessaire. Le tirage au sort des poules peut se faire en direct, devant les joueurs.

4. Le jour J, saisissez chaque résultat en notation officielle depuis l’administration, l’espace arbitre ou avec Toti. Le classement et les qualifiés se mettent à jour, et les joueurs suivent les résultats sur la page publique du tournoi.

Pour une vue d’ensemble, lisez notre guide pour organiser un tournoi de golf. Vous organisez aussi un tournoi de football ? Le parcours dédié au tournoi de foot présente ses formats. Les autres sports sont réunis dans tous les guides sportifs de TournoiFacile.

TournoiFacile calcule-t-il les handicaps ?

Non. L’outil enregistre le résultat du match, pas les coups. Calculez les coups reçus avant le départ, selon le règlement de l’épreuve, et notez-les sur la carte de score des joueurs.

Peut-on organiser un match play en 9 trous ?

Oui. Choisissez le format match play en 9 trous : la plus large victoire y est 5&4, et TournoiFacile compte un créneau de 2 h 15 par match. La ffgolf utilise ce format pour les poules et les phases finales de ses Interligues U12, jouées en greensomes.

Peut-on jouer un championnat de club sur plusieurs semaines ?

Oui. Lorsque les joueurs fixent eux-mêmes la date de leur match, les Procédures du Comité du R&A recommandent de fixer une date limite pour chaque tour. Elles conseillent aussi d’écrire ce qui se passe si le match n’est pas joué à temps, par exemple la disqualification des deux joueurs ou la qualification de celui nommé en premier dans le tableau. Dans TournoiFacile, saisissez chaque résultat dès qu’il est connu : le vainqueur prend sa place au tour suivant.

Sources

Règles de golf du R&A et de l’USGA, édition 2023 : Règle 3, la compétition, et Règle 5, jouer le tour ; Procédures du Comité du R&A, section 5 ; Vade-mecum sportif 2026 de la ffgolf, version au 6 mars 2026 : Interclubs par équipes (§ 1.3), Interligues U12 (§ 1.6.1), tirage des départs (§ 3.4) et handicaps de jeu en match play (§ 6.1) ; feuilles de résultats de la ffgolf, d’une journée d’Interclubs et de la D2 seniors dames 2022 à Mont-de-Marsan ; annexe C des Règles de handicap, R&A et USGA. Consultés le 2 novembre 2026. Les règlements évoluent chaque saison : vérifiez la version applicable à votre compétition.

Préparez votre tournoi de golf dans TournoiFacile : choisissez le match play en 18 ou en 9 trous, construisez les poules et le tableau, puis partagez le lien public avec les joueurs. Créer un tournoi de golf. Besoin d’aide pour le format ? Contactez notre équipe.